“Okapi Nine”, nove e basta
“Okapi Nine”, mai più di nove!
Uno sventurato okapi un po' strambo non sa contare oltre nove ed è un problema!
Lo sventurato però si ritroverà, chissà come, all'interno di una stranissima fattoria, senza sapere come uscirne.
Ci riuscirà conquistando un certo ammontare di monete da cercare proprio nella fattoria, ma facendo attenzione agli animali che la popolano.
Il problema principale è che l'okapi non sa contare oltre nove, finendo per sballare andando oltre, chi riuscirà a tornare a casa?
COMPONENTI: I componenti di “Okapi Nine” sono rappresentati semplicemente da un mazzo di carte, tra monete e imprevisti.
Nella scatola che in copertina mostra lo zaino con cui il protagonista va all'avventura, troviamo, oltre ad un blocchetto segnapunti, semplicemente delle carte.
A comporre il mazzo ci saranno delle carte moneta, che mostrano appunti del denaro, da una ad otto monete.
Le carte chaos invece possono essere di due colori differenti, quelle verdi sono dei valori che aumentano o diminuiscono il valore in monete.
Quelle gialle sono invece delle carte azione che hanno vari poteri a seconda dei tre tipi presenti nel gioco.
Presenti anche delle carte jolly che possono assumere qualunque valore di moneta.
IL GIOCO: In “Okapi Nine” bisognerà cercare di non sballare e avvicinarsi il più possibile alle nove monete necessarie per tornare a casa
A partire dal primo, ogni giocatore al proprio turno sceglierà cosa fare in base alla carta che avrà scoperta davanti a sè.
Se ha una carta moneta potrebbe scegliere di fermarsi e quindi di non fare nulla, passando semplicemente la mano.
Oppure di pescare un'altra carta: se si trattasse di una moneta potrà continuare l'operazione oppure fermarsi.
Però, nel caso in cui il valore totale delle carte nella propria mano sia nove, sballa e quindi esce dal round.
Nel caso in cui si parta con una carta chaos, bisognerà sempre pescare per avere almeno una moneta di fronte a sé.
Tutte le carte chaos, pescate successivamente e quelle già davanti a sè dopo aver pescato una moneta, andranno invece giocate.
Le carte verdi giocabili su un avversario o su sé stessi, permettono di aggiungere o sottrarre i valori indicati che vanno da -1 a +2 alle monete possedute.
Le carte gialle invece rappresentano delle azioni che si potranno giocare su un avversario a scelta o in alcuni casi su sé stessi.
Una carta azione farà semplicemente saltare il turno ad un avversario che non potrà quindi effettuare nessuna mossa per l'intero round.
Con cambia carta, il giocatore che la pesca andrà a scambiare una delle sue carte con una dalla mano di un altro giocatore.
Con ripulisci invece si potrà scartare o far scartare a qualcun altro una carta, che sia una carta chaos o una moneta.
Quando tutti i giocatori avranno terminato il proprio turno, si avrà la vera e propria resa dei conti finale per quel round.
Ognuno andrà quindi a segnare il numero di monete conquistate sul blocchetto segnapunti per tenere conto del proprio progresso.
I giocatori si affronteranno in cinque round, al termine dei quali sarà decretato vincitore chi avrà totalizzato il numero maggiore di monete.
CONSIDERAZIONI: “Okapi Nine” è un gioco rapido dove la fortuna e un pizzico di cattiveria sono importanti
Eppure uno stralunato okapi è proprio la mascotte scelta per poter fare questo viaggio e tentare anche di far ritorno!
“Okapi Nine” è un gioco in cui la fortuna conta tanto, ma anche la possibilità di ragionare su alcuni fattori
Tutti i giocatori inizieranno con una carta scoperta davanti a sè ogni round, già questo potrebbe indicare qualcosa di incisivo.
Con una moneta ci si potrà per assurdo anche non fare assolutamente niente ed accontentarsi di quello che si fa.
Avendo invece una carta azione ci sarà l'obbligo di pescare, fino ad arrivare ad avere almeno una moneta di fronte.
Proprio le carte chaos serviranno a dare pepe al gioco in diversi modi, minacciando gli altri con le varie azioni.
Probabilmente si innescherà una serie di azioni da utilizzare nei confronti degli altri per cambiare le carte in tavola.
Ovviamente quello che avrà di fronte come monete potrà in qualche modo attirare le mire delle carte azione più robuste.
Magari qualcuno, spinto dalla voglia di mirare al massimo, potrà forzare un po' la mano e chiaramente poi andare oltre il limite di nove perdendo tutto.
Ma questa è la parte push your luck del gioco che ingolosirà parecchio quelli che saranno particolarmente avidi.
Bisognerà tenere conto che però il proprio patrimonio potrebbe brutalmente essere attaccato dagli altri prima della fine del round.
“Okapi Nine” prevede varie carte azione che molto spesso possono fare la differenza e non faranno stare nessuno al sicuro.
Immaginare di avere un bel nove di fronte a sé con un certo numero di carte moneta permetterà al presente di essere radioso.
Eppure nessuno potrà essere al sicuro fino alla fine visto che gli altri giocatori non si limiteranno a raccogliere monete.
Le carte azione del gioco, legate a vari animali che il protagonista troverà in questa fantomatica fattoria, metteranno molta carne al fuoco.
Quelle verdi idealmente daranno solo delle aggiunte o delle sottrazioni alle monete di un giocatore, senza scampo e senza scelta.
Differente è il discorso delle carte azione gialle che possono essere la minaccia per chiunque al tavolo.
Si tratta solamente di tre tipo di carte ma che possono comunque danneggiare notevolmente pressochè chiunque.
Saltare un giro potrebbe essere un trauma per un giocatore che per un round potrebbe essere semplicemente estromesso senza poter fare nulla.
Invece la musica cambia con lo scambio carte perchè potrebbe danneggiare fortemente qualcuno, che potrebbe essere il giocatore di turno stesso!
Disfarsi delle proprie monete necessariamente per dover scambiare una carta con qualcun altro non sempre sarà una svolta interessante.
Far scartare le carte con la carta chaos relativa potrebbe togliere dai guai, ma magari anche rovinare i piani a qualcuno a seconda delle esigenze.
L'obbligo di giocare ogni carta azione che si pescherà rappresenta croce e delizia di ogni round in cui non ci si accontenterà o si dovrà andare avanti per forza.
Non tutte potranno essere utili, non tutte potranno danneggiare davvero, ma questa imprevedibilità renderà ogni round totalmente fuori controllo nel bene e nel male.
Anche per questo scegliere di fermarsi, talvolta, potrebbe essere la mossa giusta anche senza un ammontare grosso di monete.
Chi gioca per prima avrà poco da attaccare e avrà tutti gli altri contro, idealmente, sfavorendo molto chi comincerà ogni round.
L'ultimo avrà di base un obiettivo da raggiungere per poter primeggiare o comunque guadagnare un buon bottino indisturbato, ma non sempre si riuscirà.
“Okapi Nine” è quindi quel tipo di gioco che porrà ogni volta dinnanzi ad un bivio: meglio osare o accontentarsi?
Le illustrazioni simpatiche su ogni carta accompagneranno i giocatori nel giro di round scelto per far tornare lo strambo protagonista nella sua comoda tana.
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