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Visualizzazione dei post da maggio, 2019

"Nodraw", il tris come non lo avete mai visto

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Un gioco immortale, un gioco da bambini, un passatempo che tutti hanno utilizzato come sfida uno contro uno: il tris torna in pompa magna, un classico dei classici in una veste molto più strategica con “Nodraw”. I banchi delle nostre scuole sono stati letteralmente invasi da griglie 3x3 dense di sfida: i propri compagni di banco sono stati assillati da crocette o cerchietti per colmare le caselle in modo da realizzare una linea continua di 3 elementi uguali tentando anche di fermare gli obiettivi di vittoria dell'avversario. Tanta gioia per le vittorie e molto spesso dei pareggi hanno contraddistinto l'infanzia di tutti, ma il grande classico come il tris torna in una versione totalmente rinnovata e dotata di molta più strategia grazie ad una rivisitazione che ha più il sapore di un omaggio: “ Nodraw ”. COMPONENTI: Una confezione colorata e vivace nasconde componenti di gran classe come sacchetti per le tessere e addirittura dei supporti per poterle esporre senza

"Escape Tales - Il Risveglio", quando l'escape room incontra il libro game (NO SPOILER)

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Un po' libro game e un po' escape room, la natura ibrida di “Escape Tales – Il Risveglio” rende questo prodotto davvero unico nel suo genere: un gioco capace di coinvolgere e trasportare i giocatori in una dimensione alternativa. Samuel è davvero disperato: sua figlia stava benissimo, ma ad un certo punto è caduta in uno stato di coma profondo ed ora è su un letto di ospedale circondata da medici increduli per la sua condizione davvero misteriosa. Nella più cupa desolazione, Samuel incontra Mark , un papà come lui che ha vissuto lo stesso passato e a cui ha posto rimedio attraverso uno strano libro : sarà compito dei giocatori guidare Samuel in un viaggio nella speranza di salvare sua figlia all'interno della storia raccontata da “ Escape Tales – Il Risveglio ”. COMPONENTI: Misteriosissime le carte che compongo la maggior parte dei componenti del gioco, non dovrete vederle per niente al mondo per non spoilerare tratti importanti della trama. “ Escape T

"Child Wood", un ritorno al libro game in chiave horror

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Non è saggio addentrarsi in quel bosco. Non è il luogo in cui verrebbe facile immaginare di organizzare un pic nic, eppure qualcuno ci ha messo piede e non è più tornato. Ron Stephenson è un guardiacaccia, vive nella contea di Child Wood e sarà il protagonista di un'avventura che potrebbe prendere delle pieghe inaspettate a seconda delle scelte che si svilupperanno dai numerosi bivi , ma non tutte le strade saranno piacevoli da percorrere. Quattro bambini hanno scelto di avvicendarsi nel fitto della foresta, probabilmente spinti da una prova di coraggio oppure dall'incoscienza dettata dalla giovane età. Non c'è stata più alcuna notizia che li riguardi da quando hanno varcato la soglia dei primi alberi della foresta e le ricerche non hanno dato purtroppo i frutti che si speravano. Ron è proprio la persona che si prenderà l'incarico di scovarli e di trovare magari anche una risposta ai mille misteri che attanagliano lo scenario di questo bosco os

"Trapwords", un dungeon ricco di parole trappola

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Affrontare un dungeon è abitudine consolidata per gli appassionati di giochi da tavolo, ma mai nessuno aveva provato a mescolare quest'ambientazione ad un party game comunicativo come “Trapwords”. Valenti guerrieri armati di tutto punto, maghi ansiosi si evocare prodigiosi sortilegi, arcieri che trovano modo di essere più che offensivi dalle retrovie e valchirie pronte a fronteggiare i pericoli più spaventosi sono solo alcune delle categorie che sono abituate a varcare le stanze di un dungeon , ma se per fronteggiare il boss finale si dovesse trovare una parola nascosta sormontata da trappole scelte dai propri avversari? “ Trapwords ” presenta proprio questo, con una meccanica già ben nota agli amanti dei party games tradizionali. COMPONENTI: Libri che celano le parole misteriose, maledizioni, mostri di varia natura e ovviamente le stanze del dungeon rappresentano i componenti di “Trapwords”. “ Trapwords ” è un gioco da tavolo di Jan Brezina, Martin Hrab

"Kingsburg The Dice Game", il gioco di dadi di un gioco di dadi

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In molti conoscono il suo fratello maggiore, che già con i dadi aveva a che fare, ma la Giochi Uniti ha recentemente piazzato sul mercato il gioco di dadi di un gioco di dadi: “Kingsburg The Dice Game”. E' stato Re Tritus , secondo l'ambientazione del gioco , ad inviare alcuni sottoposti nelle province del regno per iniziare dei lavori di costruzione a protezione dei propri territori : sarà quindi compito dei giocatori erigere una serie di edifici creati appositamente per evitare di essere minacciati dalle scorribande dei nemici. Se tutto ciò già accadeva nel titolo originale, in questo “ Kingsburg The Dice Game ” verranno usati i dadi seguendo la moda del momento, ovvero il “ roll and write ” snellendo di molto la durata di gioco. COMPONENTI: Come d'abitudine per questo tipo di giochi, un nutrito blocchetto, composto in questo caso da fogli con gli edifici da costruire e dadi, rappresentano i materiali principali di gioco. “ Kingsburg The Dice Game ” è u

"Creepy Falls", tutti i mostri classici in un gioco di maggioranze

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I mostri classici hanno sempre suscitato quel canonico fascino del male che appassiona moltissimo: ora li ritroverete tutti all'interno di uno stesso gioco da tavolo intitolato “Creepy Falls”: l'autore parla in un'intervista anche delle sue origini. I ghoul sembrano stupidi ma sono comunque temibili, le mummie avvolte nelle bende incutono timore solo a guardarle, lupi mannari manifestano la propria parte animale in modo prorompente così come il mostro di Frankenstein si ribella al suo creatore e le streghe mescolano potenti intrugli nel proprio pentolone: queste cinque identità legate ai classici canovacci da romanzo horror o film del terrore sono anche i protagonisti di “ Creepy Falls ”, un gioco nato come regalo personale, ma poi diventato prodotto lanciato sul mercato. COMPONENTI: Eleganti tessere con un'abilità personale, tanti gettoni di vario tipo ma soprattutto meeples con le fattezze dei mostri sono solo alcuni dei componenti di “Creepy Falls”

"Darwinning!", l'evoluzione a suon di poker

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L'evoluzione di una specie animale sviluppata attraverso una serie di combinazioni che ricordano il poker? Strano riuscire a coniugare questo in un gioco da tavolo, eppure è il cuore pulsante di “Darwinning!”. Il meccanismo dell' evoluzione è un tipo di fenomeno che più volte è stato trattato all'interno dei giochi da tavolo , riuscendo a trasformare specie animali in qualcos'altro associando sempre nuove caratteristiche ad una forma base, ma difficilmente è stata utilizzata come meccanica di base la possibilità di creare combinazioni capaci di ricordare quelle predominanti di una partita a poker . “ Darwinning! ”, invece, utilizza proprio questo sistema per far crescere la propria specie durante le varie fasi di gioco. COMPONENTI: Plance che evidenziano caratteristiche principali di ogni specie e tante carte pronte ad attivare l'evoluzione rappresentano i principali ingredienti di “Darwinning!”. “ Darwinning! ” è un gioco da tavolo realizzato dal

"Paper Tales", un eroico draft fuori dagli schemi

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Proteggere un regno e dare battaglia a quelli avversari è uno scenario piuttosto comune nei giochi da tavolo, ma difficilmente è stato presentato come in “Paper Tales”, originale titolo di draft che prevede il naturale invecchiamento dei propri eroi. In un tempo lontano lontano c'erano dei regni in continua lotta fra loro, interessati a tenere prospero il proprio territorio e a non subire minacciosi attacchi da parte dei reami adiacenti. Valorosi eroi e fantastiche creature erano assoldate in difesa e in attacco per fronteggiare queste temibili battaglie , scontri che duravano così tanto tempo da veder letteralmente invecchiare gli eroi stessi. Sotto queste tracce nasce “ Paper Tales ”, un esponente del genere draft che prevede un'interessante novità che richiedere una strategia in più per la scelta del proprio esercito di personaggi. COMPONENTI: Trattandosi di un draft alla “7 Wonders”, come componenti abbiamo prevalentemente carte ed una bella manciata di segn