“Click a Tree”, piantiamo gli alberi

“Click a Tree”, si pianta e si raccoglie

Quando un albero da frutto nasce, lo si cura fino a raccogliere i suoi ottimi frutti


Click a Tree

“Click a Tree” è un percorso di natura che prevede il piantare degli alberi per poter poi raccogliere dei frutti.

Dopotutto si tratta proprio del ciclo più naturale possibile, facendo crescere ben due tessere di alberi in ogni turno.

Il raccolto sarà variabile, dipenderà in base alla collocazione di una tessera apposita che premierà, con i dovuti limiti, con dei nuovi frutti.

Non vanno dimenticati gli obiettivi da portare avanti, anche perchè altrimenti i frutti non potranno essere raccolti a sufficienza!


COMPONENTI: “Click a Tree” presenta un numero davvero molto nutrito di tessere, tra quelle paesaggio e quelle raccolto


Click a Tree

“Click a Tree” è un gioco da tavolo ideato da Uwe Rosenberg per 1-4 giocatori e pubblicato da Giochix.

Nella scatola si trovano tantissime tessere paesaggio, ben 126 che possono avere tipologie di alberi differenti, così come di frutti, talvolta uno solo, in alcuni casi anche due sulla stessa tessera.

Presente un display principale che prevede 7 slot per gli altrettanti segnalini costo della frutta, dagli avocado alle banane.

Oltre un segnalino primo giocatore, c'è tutto il materiale per ogni partecipante, a partire da 7 segnalini frutta.

Ognuno avrà poi una plancia personale con vari slot e dei numeri stampati sulla sinistra, nonché 15 strisce con altrettanti obiettivi.

Il materiale per i giocatori prevede anche dei segnalini numerati, 14 tessere raccolto con simboli di falce in varie posizioni e 13 indicatori di fine lavoro.


PREPARAZIONE: In “Click a Tree” ogni giocatore avrà una plancia su cui saranno posizionati gli stessi obiettivi degli altri.


Click a Tree

Per preparare la partita, verranno consegnati una plancia e i 15 obiettivi ad ogni giocatore: uno ne selezionerà casualmente 9.

Tutti i giocatori prenderanno esattamente questi 9 obiettivi da posizionare in ordine casuale sulla propria plancia a partire dal primo slot a scendere.

Ognuno riceverà anche i segnalini fine lavoro e una pila di tessere raccolto da cui verranno esposte due tessere scoperte.

I propri segnalini frutta andranno posizionati sulla plancia dove è indicato l'inizio mentre in alto a sinistra, da dove è stampato il 3, in ordine numerico, andranno posti i segnalini numero.

Per preparare l'area di gioco comune, bisognerà posizionare la plancia centrale al centro del tavolo, e in un ordine casuale, in ogni suo slot, i segnalini frutta.

Le tessere paesaggio andranno mescolate e create varie pila da cui esporre 7 tessere tra i vari segnalini frutta.

Ogni giocatore pescherà una tessera paesaggio da porre davanti a sé come inizio della propria piantagione.

Verrà anche scelto un primo giocatore che riceverà il segnalino albero e lo terrà fino alla fine della partita.

Lo scopo del gioco sarà quello di far arrivare un certo numero di propri segnalini frutta in determinati livelli della propria plancia.


IL GIOCO: In “Click a Tree” ci saranno sempre, in ogn turno le fasi di scelta, piantagione e poi di raccolto.


Click a Tree

Una partita durerà un certo numero di turni in cui ogni giocatore andrà a svolgere una serie di tre fasi.

La prima fase è quella di selezione e ripristino, durante la quale il giocatore di turno sceglierà cosa pagare per ottenere delle tessere.

Il costo equivale alla necessità di far scendere uno dei propri segnalini frutta di una casella verso il basso.

Solamente nel caso in cui tutti i propri segnalini frutto fossero sullo 0, si potranno prendere due tessere adiacenti ad un frutto gratuitamente.

Dopodichè si prenderanno le due tessere paesaggio esposte intorno alla plancia accanto proprio al frutto di cui è stato spostato il segnalino.

Immediatamente verranno quindi ripristinate le due tessere con due nuovi paesaggi presi a caso dalle pile.

La seconda fase permette di posizionare le due tessere prese nella propria area di gioco in modo che almeno un lato di queste tessere tocchi una tessera già posizionata.

Sarà utile che combaci il tipo di frutta della tessera con una già posizionata, ma non è una condizione di posizionamento da seguire obbligatoriamente.

Sarà possibile scegliere in che ordine posizionare le due tessere prese e se andranno a toccare una falce posizionata in precedenza, si attiverà subito un raccolto.

La terza fase permette di posizionare una tessera raccolto nella propria area di gioco seguendo delle regole.

Come per i paesaggi, anche in questo caso la tessera dovrà toccare con un suo lato, una tessera già presente.

Le tessere raccolto hanno alcuni lati con la figura di una falce e uno di questi lati deve necessariamente combaciare con una tessera raccolto.

Una tessera raccolto può toccare un'altra tessera raccolto, ma solamente dai lati liberi e mai con le falci.


Le tessere raccolto di "Click a tree" permettono di ottenere frutta facendo salire i segnalini sulla propria plancia

Sia quando si piazza una tessera piantagione accanto ad una falce o quando si posiziona una tessera raccolto, avviene un raccolto.

Bisognerà contare quante tessere adiacenti ci sono del tipo toccato da ogni falce con cui entra a contatto per ottenere quel numero di frutti.

I frutti ottenuti rappresentano ai livelli cui il relativo segnalino sulla propria plancia dovrà salire, a patto che salga su spazi liberi.

Gli spazi liberi sono quelli non occupati da strisce obiettivo, che sono degli slot inagibili, a patto di raggiungere quanto richiesto.

Gli obiettivi richiedono di formare pattern con tipologie di alberi o tessere raccolto o simboli A e B stampati su tessere paesaggio.

In qualunque momento della partita, se viene soddisfatto un obiettivo sulla propria plancia, quella striscia viene scartata.

Non è necessario completare gli obiettivi in ordine, ma basterà compattare gli obiettivi verso l'altro per liberare comunque uno spazio.

In un qualunque momento in cui tutti i simboli falce su una tessera raccolto saranno adiacenti ad una tessera paesaggio, si porrà sulla tessera raccolto un segnalino fine lavoro.

Ogni volta che si posiziona uno di questi segnalini, il segnalino numero più in basso sulla propria plancia, che abbia uno spazio libero, scenderà di un livello.

La partita termina quando un giocatore raggiunge un livello della plancia con il numero di segnalini indicato dal segnalino numero posto alla sua sinistra, dichiarandolo vincitore.

Se più giocatori nello stesso turno dovessero raggiungere questo obiettivo, sarà premiato come vincitore chi avrà totalizzato il maggior valore di tutti i segnalini frutta.

La partita termina anche dopo aver posizionato tutte le tessere raccolto, premiando come vincitore sempre chi avrà il maggior valore con i segnalini frutta.


CONSIDERAZIONI: In “Click a tree” coltiverete alberi in un incastro perfetto, tenendo d'occhio vari parametri


Click a tree

Magari non tutti voi avrete il pollice verde ed anche una semplice piantina grassa potrebbe essere in pericolo nelle vostre mani.

Qui non dovrete temere niente visto che basterà piazzare una tessera, anzi due a round, per far nascere alberi!


“Click a tree” è un gioco in cui il posizionamento delle tessere è il segreto del successo e andrà fatto con rigore.

Siamo di fronte innegabilmente ad un gioco di tessere, visto che ci sono tessere per gli alberi e tessere per il raccolto.

Una stretta connessione tra queste tessere darà vita a dei movimenti di plancia che saranno indispensabili per vincere.

Le tessere albero sono quelle che andranno più delle altre a popolare la propria area di gioco, inserendone due in ogni round.

La scelta di queste tessere dovrà essere fatta secondo vari parametri, a cominciare intanto dalla possibilità di pagarle.

Il costo di un solo spostamento verso il basso di un segnalino frutto può sembrare poco, ma essere al livello più basso di un tipo impedirà l'accesso ad una porzione di scelta.

Le tessere poi vanno scelte in base alle adiacenze con altri frutti dello stesso tipo magari già sistemati sulla propria area di gioco.

Infatti avere più tessere di un tipo potrebbe essere redditizio facendo salire di parecchio, in una volta sola, un tipo di frutto.

Ma anche altri parametri vanno visionati, cioè la lettera di riferimento e magari il tipo di albero raffigurato.

Un frutto può essere uguale ad un'altra tessera, ma l'albero potrebbe essere differente e questo implica una scelta.

Queste distinzioni vanno tenute conto per gli obiettivi da portare a termine visto che senza raggiungerli non si potrà mai vincere.


Gli obiettivi di “Click a tree” sono necessari da risolvere per poter avere accesso con la frutta ai piani alti della plancia.

Fare frutta attraverso l'unione di tessere paesaggio e tessere raccolto è importante, ma non vale niente senza avere spazi liberi dove far salire i frutti.

Bisognerà infatti, in prima battuta di creare magari un motore di alberi allineati, ma anche di sbarazzarsi di quelle strisce obiettivo.

Per farlo bisognerà concentrarsi su qualche parametro e cercare, con la disponibilità di tessere particolari, di portare avanti quel lavoro.

I parametri possono riguardare tipi di alberi da posizionare uno accanto all'altro oppure anche allineare tessere che prevedono le stesse lettere.

O ancora interagire con le tessere raccolto piazzando alberi di tipi diversi accanto o magari chiuderle totalmente con altre tessere.

Rinchiudere tessere raccolto permetterà anche di facilitare la vittoria facendo scendere i segnalini numero.

Facendoli andare più in basso, i gradini dove far salire i frutti saranno meno impegnativi da raggiungere.

Sarà più semplice portare più frutti ad un piano non troppo alto o concentrarsi su alcuni con cui mirare verso le posizioni più elevate?

Questa sarà l'annosa questione che i giocatori avranno e che porterà solo uno di essi verso la vittoria.

Con una durata giusta e un impegno costante, “Click a tree” ha una tematica puzzle che diverte e appassiona.

Un gioco di uno degli autori più famosi del panorama ludico che si fa apprezzare per la sua dinamicità e per il suo appeal.

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