“Brushwood”, una foresta da scoprire
“Brushwood”, flora e fauna da ammirare
Nel folto del bosco ci sono tante belle cose da scoprire, piante e animali di ogni tipo.
Tra gli alberi che popolano questo bellissimo e incantevole luogo infatti si potranno ammirare flora e fauna dei tipi più disparati.
Ogni carta che andrà a comporre il percorso diverso compiuto da ogni giocatore permetterà di accedere a zona inedite.
E in ogni zona, chiaramente, si potranno incontrare uccellini così come funghi di vari tipi e perchè non cogliere bacche e frutti?
COMPONENTI: “Brushwood” prevede una serie di carte che andranno a comporre le passeggiate dei giocatori.
Nella scatola si trova una plancia che da un lato ha una base per le tessere fungo e un percorso, dall'altra il segnapunti.
Un sacchetto di stoffa andrà a contenere i gettoni bacca che possono essere di tre tipologie differenti.
Come tessere ci sono quelle fungo che prevedono un certo tipo di pianta, una quantità e un relativo guadagno in punti.
Oltre le 4 tessere iniziali, ci sono anche le 48 carte foreste strutturate in modo da poter contenere vari elementi.
Gli elementi possono essere di vario tipo, come funghi, casette per uccelli e pennuti di vario tipo tanto per fare qualche esempio.
Presente un cestino per il primo giocatore ma anche una pedina esploratore e 4 segnalini per i punteggi a forma di foglia.
PREPARAZIONE: Ogni lato della plancia di “Brushwood” avrà dei mazzetti di carte e il centro del tabellone delle tessere fungo.
Per cominciare a giocare, il tabellone deve essere piazzato al centro dell'area di gioco dal lato del percorso.
Al centro andranno sistemate, divise per tipo e ordinate le varie tessere fungo mentre la pedina esploratore andrà nel primo spazio del percorso.
In base al numero di giocatori, dal mazzo di carte foresta alcune potrebbero essere eliminate, per poi preparare dei mazzetti.
I mazzetti da preparare saranno sempre 8, ma il numero di carte che li comporranno cambierà sempre in base al numero di partecipanti.
Tutti i segnalini bacca andranno inseriti all'interno del sacchetto mentre ogni giocatore prenderà una tessera di partenza da porre di fronte a sé e il primo giocatore riceverà il segnalino cestino.
Lo scopo del gioco sarà quello di ottenere il maggior numero di punti osservando tutta la varietà di proposte che si troveranno nel bosco.
IL GIOCO: In “Brushwood” ogni turno si aggiungerà una carta al proprio percorso, arricchendo il proprio punteggio e la visione delle cose.
Se l'esploratore venisse spostato di più di una casella, per ogni casella saltata, sulla relativa carta, andrà estratta una bacca dal sacchetto da poggiarvi sopra.
Dalla pila di carte accanto alla casella di destinazione, il giocatore di turno prenderà la prima carta e la posizionerà accanto alla propria tessere iniziale.
Nei turni successivi, come per continuare un percorso, i giocatori andranno a sistemare in sequenza le carte che man mano prenderanno.
Se sulla carta da prendere vi fossero una o più bacche, tutti i segnalini andranno posizionati sulla tessera di partenza.
Nel caso in cui, sulla carta appena presa ci fosse un fungo, in base a quelli dello stesso tipo presenti prima sul proprio percorso, si potrà ottenere una tessera fungo.
Questa tessera dovrà avere lo stesso numero di funghi di quel tipo visibili sulle carte già posizionate lungo il percorso di un giocatore.
La tessera da piazzare sulla carta foresta appena presa andrà ad annullare i funghi fino a quel momento presenti, permettendo però di iniziare una nuova serie successivamente da zero.
Quando due mazzetti intorno alla plancia saranno terminati, si permetterà ai giocatori di terminare il giro in modo che tutti abbiano svolto lo stesso numero di turni e passare ai punteggi di fine partita.
Innanzitutto verranno contate le maggioranze per ognuna delle tre tipologie di bacca presenti nel gioco.
Ognuno andrà quindi a contare quante bacche avrà preso di ciascun tipo e verranno assegnati punti in base a chi ne avrà di più, premiando primo e secondo posto.
Si andranno quindi a contare i punti per ogni tessera fungo presente lungo il proprio percorso mandando avanti il proprio segnalino sul tracciato dei punti.
Ogni animale semplicemente offrirà i punti indicati accanto ad esso, mentre le casette per gli uccelli daranno punti in base a tipologie di uccello indicate.
I binocoli infine permetteranno di ottenere un punto per ogni uccelli, di qualunque tipo, presente entro due carte di distanza, sia a destra che a sinistra.
Al termine di conteggi, chi avrà totalizzato il punteggio maggiore sarà il vincitore, ovvero chi ha visto il panorama naturale più ricco durante la propria passeggiata.
CONSIDERAZIONI: “Brushwood” è una vera e propria passeggiata nella natura in cui in ogni carta ci sarà una scoperta.
E quante cose meravigliose siete riusciti a visionare passo dopo passo, tra animali che la popolano e flora locale?
“Brushwood” ci immerge nel fresco di un bosco andando a sorprenderci per la moltitudine di elementi presenti
Se facessimo una passeggiata in un bosco, di certo potremmo vedere degli alberi molto alti dai rami nodosi e intrecciati.
Le passeggiate si fanno lentamente, ecco giustificati i pochi passi che la pedina comune potrà fare durante ogni turno.
Andando veloce si perderà la scoperta di cespugli pieni di frutta che solamente un altro fortunato, in un secondo giro potrà raccogliere.
E tornare con un cestino pieno di frutta sicuramente è uno dei piaceri di queste passeggiate all'interno delle radure.
Non a caso le maggioranze di frutti di bosco potranno offrire dei sontuosi punteggi aggiuntivi alla fine della partita.
Talvolta marciare proprio su questo potrà contare parecchio facendo un bel balzo finale verso la vittoria.
Ma a volte è necessario fare qualche passo in più del dovuto, perchè si vorrà raggiungere una carta estremamente redditizia.
Trovare una carta esposta con un animale capace di offrire da solo tanti punti, non potrà che essere un incentivo utilissimo.
Sono però anche altri i presupposti che faranno sbalzare in avanti la pedina in cerca di quell'elemento che si attendeva da un po'.
Funghi e cassette per gli uccelli possono fare la differenza se il proprio percorso avesse già preso una certa direzione.
In “Brushwood” ogni elemento contribuirà a far crescere il proprio punteggio, sia come punti secchi che come collettività.
Nessuno potrà fare a meno di curiosare a terra tra gli alberi e scorgere dei preziosissimi funghi di vario tipo.
Non preoccupatevi, nessuno di questi sarà velenoso, ma potranno semplicemente contribuire a creare una piccola magia.
Vedere più funghi dello stesso tipo infatti porterà alla scoperta di una tessera che distribuirà punti in base a quanti funghi uguali saranno già stati scoperti.
Anche le casette per gli uccelli potranno dare un ottimo sprint, soprattutto se nell'aria ci saranno stati avvistamenti di uccelli di un determinato tipo.
Se il percorso avrà invece privilegiato, a stretto giro, uno stormo di uccelli, vederli meglio con un binocolo non potrà che accrescere il proprio punteggio.
Ci sono quindi vari modi per fare punti e sarà un po' il destino e un po' la strategia a permettere di percorrere una strada piuttosto che un'altra.
Il gioco ha una meccanica davvero molto semplice, può arrivare a chiunque in modo semplice e diretto senza esporsi in spiegazioni super complicate.
“Brushwood” è davvero l'equivalente ludico di una passeggiata in un bosco, di quelle placide, che non hanno niente a che fare col trekking più impervio.
Un titolo che si può vivere con thè e pasticcini o per meglio dire con un tramezzino e una borraccia senza esporsi troppo.
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