"Hop", scaliamo le nuvole tirando arcobaleni
Immaginate di essere un bambino intento a
frugare nella vecchia soffitta del nonno e di scoprire un vecchio libro che
attiri la vostra attenzione. All'apertura del libro, insieme ai vostri
amichetti, si dipana un mondo fatto di nuvole e arcobaleni, di colombe e di
palloncini e parte subito una gara per arrivare alla sommità della nuvola posta
più in alto per vedere quanto sia bello il mondo da lassù. Questa è la storia
che fa da cornice ad “Hop”.
“Hop” è un gioco per 3-6 giocatori ideato da
Ludovic Maublanc e Marie Cardouat portato in Italia dalla Ghenos Games e si
tratta di un titolo pensato prevalentemente per i più piccoli, a partite da
un'età di circa 6 anni. Il gioco si presenta davvero in pompa magna, lasciando
i giovani giocatori sicuramente a bocca aperta per la cura del dettaglio di
ogni componente di gioco. All'interno della confezione infatti troviamo una
struttura in 3D che formerà un'enorme nuvola da scalare, un mazzo di carte che
suggeriranno le preparazioni per ogni turno di gioco, un set di gettoni a forma
di palloncino, gettoni nuvola che serviranno per le scommesse, gettoni uccello
a doppia faccia per rappresentare corvi e colombe, nuvole che offriranno punti
extra, 2 grossi anelli arcobaleno e soprattutto 6 tessere identificative che
saranno accompagnate da 6 statuine finemente decorate e colorate che
rappresenteranno le pedine di ogni giocatore intento a scalare le soffici
nuvole.
La preparazione del gioco consiste nel
posizionamento corretto della struttura in 3D, che si presenta un po'
traballante ma senza assolutamente inferire sull'esperienza di gioco, al centro
del tavolo, con tutte le statuette dei partecipanti poste sullo spazio
contrassegnato col numero 1. Intorno alla struttura vanno sparsi i talloncini
nuvola, con i punti stampati ovviamente sul lato coperto, e i gettoni uccello.
Vanno mescolate le carte e poste accanto alla struttura e va consegnato ad ogni
giocatore una tessera identificativa del personaggio scelto, un set di 5
palloncini del colore relativo al proprio piccolo eroe e un gettone nuvola per
le scommesse. Al più piccolo in gioco verrà assegnato anche l'anello arcobaleno
per iniziare ufficialmente la partita con il primo turno.
Lo scopo del gioco è quello di arrivare in cima
alla struttura fatta di nuvole prima degli altri giocatori, ma la partita può
concludersi anche prima se qualcuno dovesse perdere tutti i suoi palloncini. Al
proprio turno, un giocatore assume il ruolo di lanciatore: il suo scopo sarà
quello di riuscire a far finire l'anello arcobaleno sul dito indice puntato di
un altro giocatore a sua scelta che sarà denominato l'infilzatore. Tutto
potrebbe sembrare abbastanza semplice, ma prima di svolgere il suo tiro con
l'arcobaleno, il lanciatore dovrà girare la prima carta del mazzo e scoprire
quali siano le condizioni per poterlo fare, eventualmente selezionando anche
altri giocatori a cui affidare nuovi ruoli se richiesto dalla carta, ovvero
l'aiutante che provvederà a dare una mano nel lancio attraverso opportune
condizioni, o il disturbatore, che creerà evidentemente scompiglio nel momento
del tiro. Le carte suggeriranno modi davvero fantasiosi per poter tirare
l'arcobaleno: potrà essere richiesto di essere accovacciati a terra come una
rana, di lanciare l'arcobaleno con i piedi e non con le mani, potrà essere
richiesto di mettersi schiena a schiena con l'infilzatore, oppure potrà essere
introdotto un aiutante, ad esempio per fargli muovere il braccio del lanciatore
usato per il tiro o il disturbatore che, secondo una carta, dovrà ad esempio
urlare in un momento topico del lancio. Durante ogni turno però tutti i
giocatori sono comunque attivi, visto che chi non ha un ruolo nel lancio, sarà
incaricato di scommettere sul tiro: se si pensa che il lancio andrà a buon fine
allora si sceglierà di mettere la propria nuvoletta sul lato sereno, altrimenti
la si girerà sul lato piovoso.
Dopo il tiro, valutando l'esito, verranno
affidati premi e malus a tutti i giocatori a seconda del proprio ruolo. Se un
tiro avrà avuto successo il lanciatore salirà di un livello sulla struttura,
eventuali aiutante e infilzatore prenderanno un segnalino nuvola segreto su cui
può esserci un bonus in punti che va da 0 a 2, mentre chi aveva scommesso sul
successo del tiro prenderà una colomba, e chi invece aveva votato per il
fallimento si beccherà un corvo: all'arrivo della terza colomba si potrà salire
di un livello sulle nuvole, mentre al terzo corvo si perderà un palloncino. Se
il tiro andrà male, invece, il lanciatore perderà un palloncino, l'eventuale
disturbatore si accaparrerà una nuvoletta, mentre chi ha avuto ragione nella
sua scommessa prenderà una colomba e chi invece ha avuto torto riceverà un
corvo. Il gioco continua in questo modo, passando il ruolo di lanciatore al
successivo giocatore in senso orario, fino a quando qualcuno non avrà perso il
suo ultimo palloncino o quando un giocatore sarà arrivato al punto più alto
della struttura di gioco. A quel punto si riceveranno tanti punti quanto il
livello raggiunto dal proprio personaggio e si sommeranno tutti i punti dati
dai segnalini nuvola ottenuti durante la partita: non è detto che chi
raggiungerà la sommità delle nuvole, dunque, sia anche il vincitore assoluto
del gioco!
“Hop” è una gioia per gli occhi. Il lavoro
fatto da Marie Cardouat, già ammirato nella versione base di Dixit è infatti
davvero superlativo, soprattutto per gli occhi di un bambino, target a cui il
gioco è decisamente dedicato. I giocatori smaliziati ed adulti potranno provare
a trasformarsi in bambini attraverso il fumettoso e colorato mondo offerto da
“Hop” ma le sfide proposte ad ogni lancio di arcobaleno e la soddisfazione di
salire man mano sulle nuvole sempre più alte, conquistando punti vittoria ed
evitando i corvacci cattivi scommettendo bene sui tiri degli altri, saranno
delle gioiose tentazioni soprattutto per i piccoli di casa. “Hop” è un gioco
che basa tutto il suo valore sui componenti davvero di pregio (probabilmente
utilizzerete le statuine incluse nella scatola anche per far inventare nuove avventure
ai piccoli giocatori), ma anche al divertimento che potranno vivere i più
giovani durante una festa con gli amici più stretti.
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