“Whispwood”, tanti fuochi fatui

“Whispwood”, il gatto nella foresta

Il vostro gatto si è addentrato nella foresta, chi avrebbe mai detto cosa ci avreste trovato?


Whispwood

Whispwood” è un posto magico. Sembra una foresta come tante altre, ma in realtà al suo interno c'è qualcosa di speciale.

Nel buio della notte, infatti, si scorgono dei magnifici fuochi fatui che illuminano con colori scintillanti.

Gli alberi fanno da cornice a tutto questo e creeranno anche ostacoli sul piazzamento di questi brillanti elementi.

Il gattino salterà tra un albero e l'altro ma quel che conta è come saranno posizionati i fuochi fatui: attenti alle carte obiettivo!


COMPONENTI: Tante tessere in “Whispwood” possono rappresentare alberi ma anche fuochi fatui a seconda del lato.


Whispwood

“Whispwood” è un gioco da tavolo ideato da Reed Ambrose per 1-4 giocatori e pubblicato da Cranio Creations.

Nella scatola si trova un bel mucchio di tessere, ben 160 che da un lato mostrano un albero, dall'altro dei fuochi fatui.

I fuochi fatui sono di 4 tipi differenti, ovvero zucche, streghe, cuori e globi ognuno contraddistinto da un diverso colore.

In corrispondenza dei tipi di fuochi e degli alberi ci sono anche carte obiettivo: ogni mazzetto rappresenta una forma di punteggio o una regola di piazzamento.

Presente anche una zampina come segnalino primo giocatore e 4 pedine gatto a doppia faccia, ovvero un lato pronto e uno nascosto.

Ci sono poi i componenti per creare lo stagno, ovvero dei pezzi di bordo con varie sagome in stile Tetris e una parte centrale con il reminder di un turno libero.

Completano la lista di componenti delle guide che potrebbero essere utili nella formazione della propria griglia di foresta.


PREPARAZIONE: In “Whispwood” lo stagno iniziale verrà preparato assemblandolo e piazzando i primi fuochi fatui.


Whispwood

Per cominciare a giocare bisognerà montare la plancia stagno al centro del tavolo assemblando i pezzi di bordo in modo casuali e poi il pezzo centrale.

Le tessere albero verranno mescolate e andrà creata una riserva generale accanto alla plancia al centro.

Da questa riserva, 8 tessere verranno girate, diventando fuochi fatui, e andranno posizionate tra coppie di sagome poste sui bordi della plancia.

Ogni giocatore prenderà una tessera albero e ci piazzerà sopra la pedina gattino che avrà scelto, come prima casella della propria foresta.

Se un giocatore lo desidera, prenderà anche una guida in modo da definire i margini della propria foresta nei vari round.

Le carte obiettivo andranno mescolate separatamente e da ogni mazzetto verrà estratta una carta da porre accanto alla plancia.

Il primo giocatore, il più vicino ad una fonte di luce, prenderà la zampina e si potrà cominciare a giocare.

Lo scopo del gioco sarà quello di fare punti posizionando al meglio alberi e fuochi fatui nella propria foresta.


IL GIOCO: I giocatori di “Whispwood” creeranno la propria foresta con alberi e fuochi fatui in base alle sagome indicate dalla plancia.


Whispwood

Una partita completa dura tre round di gioco, ognuno contraddistinto da un numero di turni affinchè un giocatore non completi la sua griglia.

Al proprio turno un giocatore avrà una scelta, ovvero prendere un fuoco fatuo, sagomandolo con gli alberi, o effettuare un turno libero prendendo solo alberi.

Con la prima scelta, un giocatore andrà a prendere un fuoco fatuo presente sulla plancia e dovrà scegliere una delle due sagome che avrà accanto.

Quella sagoma servirà a definire la forma che dovrà inserire all'interno della propria foresta, utilizzando quel fuoco fatuo e un certo numero di tessere albero.

Il fuoco fatuo può essere inserito in qualunque posizione della figura mostrata, che potrà essere ruotata o specchiata a piacere.

Almeno uno dei pezzi da inserire all'interno della propria foresta dovrà essere collocato in modo da toccare un elemento già presente.

In più, la sagoma dovrà rispettare i margini massimi che la foresta dovrà avere in base al round in corso.

Il primo round bisognerà creare una foresta 4x4, nel secondo round 5x5, mentre nell'ultimo round di passerà ad un 6x6.

Un giocatore, prima scegliere il fuoco fatuo, potrà eliminare le tessere presente e ripristinare lo stagno solo se quei fuochi fossero tutti dello stesso tipo.

Stessa operazione si potrà fare capovolgendo la propria pedina gatto da pronto a nascosto.

Girando la propria pedina gatto si potrà anche scegliere una sagoma diversa, non necessariamente quella accanto al fuoco fatuo che si seleziona.


Un turno libero in "Whispwood" permette di ottenere semplicemente tessere da piazzare dove si vuole

Nel caso in cui un giocatore scegliesse invece di effettuare un turno libero, ripristinerà su pronto il proprio gatto eventualmente nascosto.

In più potrà prendere da una a tre tessere albero da collocare liberamente all'interno della propria foresta, tappando così eventuali buchi.

Un round termina quando un giocatore sarà riuscito a creare esattamente una foresta con i margini previsti dal round stesso.

Si terminerà il giro in modo che tutti potranno effettuare lo stesso numero di turni e si passerà al conteggio dei punti.

Ogni carta obiettivo darà punti per tipologie differenti di fuochi fatui e di alberi secondo le condizioni descritte.

In più la carta delle streghe indicherà anche un ulteriore regola per il piazzamento di quello specifico tipo di fuochi.

Al termine del primo e del secondo round, dopo il conteggio dei punti, ogni giocatore potrà spostare il proprio gatto su un qualunque albero presente.

In più, ogni giocatore andrà a rimettere nella riserva tutte le tessere albero presenti nella propria foresta, lasciando solo il gatto e i fuochi fatui.

Al termine del terzo round, dopo il nuovo conteggio dei punti, il vincitore sarà il giocatore con più punti, che avrà manipolato quindi al meglio i fuochi fatui.


CONSIDERAZIONI: “Whispwood” sfida la dinamica del Tetris per fare punti in modi sempre diversi.


Whispwood

Sarebbe emozionante ma al tempo stesso spaventoso trovarsi in una foresta con dei bagliori misteriosi.

Poterli gestire poi sarà un'attività di certo inaspettata, il tutto semplicemente per recuperare il proprio gatto scappato!


“Whispwood” emoziona con la sua ambientazione, travestendo di fascino un gioco astratto appassionante

L'ambientazione scelta è sicuramente molto furba e permette di calarsi immediatamente nella storia raccontata.

Chi non seguirebbe un delizioso gattino all'interno di una foresta per poi rimanere ammaliato da incredibili fuochi fatui?

Il tutto però serve per condire sontuosamente una struttura da puro astratto in cui forme e colori rappresentano ciò che conta.

Avere dei margini da rispettare, chiaramente può dare qualche problema, ma servirà anche a mantenere una certa dimensione.

Nel primo round si avrà spazio aperto alla disposizione dei pezzi, quindi ci sta la limitazione di un 4x4.

Ma il tutto andrà gestito in modo da pensare alla struttura successiva che quella stessa foresta dovrà avere.

Di certo gli alberi spariranno, ma i fuochi rimarranno lì, quindi creeranno inevitabilmente ostacoli per il piazzamento di nuove sagome.

Non tutte saranno particolarmente articolate, quindi quelle da due o tre pezzi potranno essere più facilmente collocate.

Magari però sono quelle da quattro pezzi ad incasellarsi meglio in alcuni casi ma anche a riempire la propria griglia.

Non va dimenticato che si faranno punti anche per aver infatti completato totalmente la dimensione da raggiungere nel round.

Poi chiaramente, la disposizione delle sagome dovrà rappresentare una forma di punteggio utile in base agli obiettivi.


Le carte obiettivo di “Whispwood” rappresentano la chiave per la vittoria e vanno consultate in ogni momento.

I fuochi fatui non vanno logicamente collocati a caso, ma le carte obiettivo daranno delle direttive da seguire.

Avere mazzetti diversi per ogni tipo di fuoco e anche per la tipologia di alberi, permette di avere una rigiocabilità utile per rendere il gioco sempre godibile.

Ogni tipo di fuoco poi, in genere, avrà una struttura propria per il modo di calcolare punti, per ognuna delle sue carte.

Le streghe, oltre ad una forma di punteggio, daranno anche una regola in più per la loro collocazione, rendendole più redditizie ma più complicate da posizionare.

ÌI globi rappresentano forme di punteggio in base alle altre tipologie di fuochi fatui che avranno intorno.

I cuori invece andranno a braccetto spesso con gli alberi e faranno punti per la loro disposizione in base a certe regole.

Gli alberi andranno spesso ad essere contati in base a gruppi, mentre le zucche sono la tipologia più random come sistema di punteggio.

Non si potrà fare punti con ogni cosa chiaramente, ma bisognerà tener conto del rispetto di quanti più parametri possibili per gestire al meglio le opportunità.

Avere a mente la struttura che dovrà avere la propria foresta e al tempo stesso lavorare per aumentare i punteggi sui fuochi non sarà quindi un compito facile.

Proprio per questo motivo il gioco diventa appassionante proprio nel tentativo di sistemare le cose nel modo più logico e redditizio possibile.

L'interazione indiretta con la possibilità di togliere tessere, ma soprattutto forme utili, darà quel pepe in più ad ogni partita.

Whispwood” è un gioco di logica puro che farà di certo la gioia di chi ama gli incastri e la gestione ideale di risorse e spazi.

Un vero e proprio puzzle game che vi terrà impegnati parecchio, attraverso un'ambientazione che lo renderà ancora più godibile.

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