“Aspens” tutte le espansioni.
“Aspens”, tre espansioni raccontate.
Il gioco a tema foresta per due giocatori si amplia con delle nuove opportunità.
Nonostante il potenziale del gioco base, l'esperienza potrà essere arricchita da ben tre differenti espansioni.
“Aspens Wild Weather” introdurrà varie condizioni climatiche che offriranno addirittura poter asimmetrici ai giocatori.
"Ancient Artifacts" e "Majestc Marvels" aggiungono artefatti o rivoluzionano il sistema di punteggio, rendendo l'esperienza ancora più interessante.
ASPENS WILD WEATHER
La dinamica del gioco base rimane intaccata, ma il cambiamento è nella fase di setup che si arricchisce di uno step.
Infatti andranno tirati i dadi relativi ad ognuna delle sei nuove condizioni climatiche che prevede questa espansione.
Dopo averli tirati, a turno i giocatori ne andranno a scegliere un potere e poi un secondo, scartando le due rimanenti.
Le due condizioni scelte doneranno l'opportunità, quando si vuole durante la partita, di sfruttare queste nuove possibilità.
Si tratta di abilità a uso singolo che favoriranno i giocatori nel proprio sviluppo o andranno a rendere più complicata l'espansione dell'altro.
Tornado permetterà di rimuovere degli alberi dell'avversario, o anche alcuni propri da poter ripiantare a piacere.
Ondata di freddo ghiaccerà per due turni delle caselle su cui non sarà permesso far nascere nuovi alberi.
Pioggia torrenziale sfrutterà dei segnalini da avvicinare agli alberi dell'avversario per farne crescere di propri in misura uguale a quelli adiacenti.
Venti impetuosi permette di posizionare propri alberi anche a caselle di distanza, permettendo di espandersi meglio.
Raggio di sole permetterà ad entrambi i giocatori di avere modo di piazzare più alberi in base al valore di un nuovo dado.
Fango invece permette di posizionare propri alberi su una scia di tessere senza badare alla condizione del vento.
ASPENS ANCIENT ARTIFACTS
Il gioco base non prevede nessun tipo di cambiamento, se non una fase aggiuntiva nel setup per introdurre questa espansione.
Nel sacchetto infatti verranno introdotti tutti i gettoni colorati e ne verranno estratti sei da abbinare alle relative carte.
Questi saranno i 6 artefatti che potranno essere conquistati ed in ordine di uscita andranno ad occupare delle specifiche caselle del tabellone.
Durante la partita, i giocatori avranno modo di ottenere le carte appartenenti a queste reliquie giocando i propri alberi.
Si otterrà una carta artefatto e quindi l'accesso al suo potere, nel momento in cui un giocatore avrà piantato almeno 4 alberi intorno al gettone sul piano di gioco.
Dal turno successivo sarà possibile sfruttare quel potere una volta sola per ottenere un beneficio istantaneo.
Ci saranno poteri che permetteranno di avere subito nuovi alberi da piazzare o metterne uno in un posto qualunque.
Alcuni poteri permetteranno di sradicare alberi rivali oppure decidere i valori dei dadi sole e vento.
Altri ancora permetteranno di bloccare caselle oppure di poter piantare anche a più spazi di distanza dai propri alberi.
ASPENS MAJESTIC MARVELS
Con questa espansione si andrà semplicemente a modellare questo concetto di punteggio per renderlo più strategico.
La foresta verrà creata unendo le porzioni di territorio, ma ponendo quelle centrali nella modalità notte.
Questo renderà la diversificazione dei territori più marcata e quindi definire meglio le diverse aree che rappresenteranno diverse forme di punteggio.
L'espansione prevede un mazzo di 9 carte punteggio che andrà mescolato e da cui ne verranno estratte 6.
Queste 6 carte andranno a rappresentare un numero di spazi occupati da propri alberi da raggiungere per poter ottenere il controllo dell'area.
Alla fine della partita, i giocatori riceveranno le carte abbinate alle varie aree in base a chi le controlla.
Saranno i punti offerti da ogni carta ad essere contati per poter arrivare a decretare un vincitore, e non la somma di spazi occupati globalmente sulla mappa.
CONSIDERAZIONI: “Aspens” si arricchisce di nuovi stimoli grazie a queste espansioni in grado di modificare vari parametri del gioco.
Ogni turno bisognava scegliere se rafforzarsi o ampliarsi, con una meccanica semplice, ora però andremo a stimolarla un po'!
“Aspens Majestc Marvels”, “Aspens Ancient Artifacts” e “Aspens Wild Weather” sono pronti per impreziosire l'esperienza di gioco.
Partiamo da “Wild Weather”, che probabilmente è l'espansione più tangibile, che include nuovi materiali e situazioni.
I dadi da tirare all'inizio e da abbinare a nuove condizioni climatiche rappresentano il via per una totale asimmetricità.
I giocatori riceveranno dei poteri personali che potranno introdurre quando vorranno all'interno dei turni.
Riusciranno, a dispetto dell'avversario, a sconvolgere il clima ghiacciando delle caselle o sporcandole col fango.
Potranno far riscaldare tutto con il tepore dei raggi del sole oppure potranno far piovere a dirotto approfittando della fertilità sopraggiunta.
Sono delle occasioni da cogliere al volo, in determinati contesti, per poter guadagnare preziosi benefici dalle possibilità scelte all'inizio.
Due poteri a testa daranno nuove opportunità durante la partita, che saranno note all'altro, ma sfruttate quando meglio si crede.
La meccanica di base non si smuoverà di un millimetro, ma i poteri sopraggiunti, anche se da usare una sola volta, potranno cambiare le cose.
Alcune condizioni climatiche potranno perdurare anche per più turni, a seconda della tipologia, un elemento da sfruttare col giusto tempismo.
Un'espansione sicuramente semplice ma al tempo stesso ricca che, con le dovute combinazioni, potrà dare nutrite soddisfazioni.
Con “Aspens Ancient Artifacts” e “Aspens Majestic Marvels” si otterranno nuovi poteri o addirittura nuove forme di punteggio.
Se i poteri asimmetrici da scegliere ad inizio partita daranno abilità specifiche ai giocatori, gli artefatti li potranno offrire solo al giocatore migliore.
Ognuno dei gettoni da piazzare infatti andrà semplicemente conquistato grazie agli alberi che vi cresceranno intorno.
Potranno essere tutti sulla stessa casella oppure distribuiti adiacenti al gettone, che manifesterà subito il suo potere.
Dal turno successivo, quella abilità usa e getta potrà donare un beneficio importante che, nei momenti giusti, potrà fare la differenza.
La possibilità di estrarre poteri casuali all'inizio, darà sempre una varietà alle partite, sfruttando al meglio i bonus proposti.
Se invece sentite un po' stretta la forma di punteggio del gioco base, c'è il modulo aggiuntivo che cambia le carte in tavola.
Più modulo che espansione in effetti, modificando di base il modo di contare i punti, introducendo carte punteggio.
Saranno tesori da conquistare prendendo il dominio degli spazi di un'area, una possibilità che renderà il tutto più strategico.
Addentrarsi in un'area permetterà di prenderne facilmente il controllo, ma lasciando il fianco scoperto verso altre magari.
I duelli all'ultimo albero per gli spazi da conquistare, renderanno l'esperienza di gioco ancora più appagante.
“Aspens Majestc Marvels”, “Aspens Ancient Artifacts” e “Aspens Wild Weather” sono tre espansioni con molte cose da dire.
Il modo di combinarle adatterà il gioco base ai gusti dei giocatori puntando sulla competizione e le abilità da sfruttare.
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