“Onirico”, nel mondo dei sogni
“Onirico”, Sandman è tra noi
Entriamo nel mondo dei sogni e scopriamo i suoi misteri, tra segnalini e bonus.
Grazie anche ad una serie di romanzi e di una serie tv, Sandman risulta un personaggio importante per questo mondo.
Anche in questo gioco ovviamente sarà presente e darà vita ad una serie di puntate e posizionamento segnalini.
Chi riuscirà a gestire meglio i sogni e a valorizzare ogni piazzamento nel modo più redditizio possibile?
COMPONENTI: Le plance di “Onirico” rappresentano una griglia numerica dove sarà possibile ottenere bonus
“Onirico” è un gioco da tavolo ideato da David Spada per 2-4 giocatori, pubblicato da Lisciani.
Nella confezione si trovano 4 plance su cui è presente una griglia di numeri colorati contornata da bonus.
Sul lato destro è presente uno spazio per il subconscio ed uno per i tracciati di 5 colori differenti.
Presente anche un sacchetto di stoffa per contenere le 65 tessere entità, segnalini in 5 colori diversi.
Come segnalini ci sono anche quelli sogno intenso in 6 tipologie e 8 invece per Sandman in 6 colori.
Oltre 20 cubetti di 5 colori ci sono anche delle carte come quella dell'inizio del sogno e 4 carte legenda a doppia faccia per le due modalità di punteggio.
Troviamo una carta rem con spazi per i segnalini entità e 30 carte storia con degli obiettivi di posizionamento.
Chiudono la lista di componenti un blocchetto di fogli per la fase sogno e punteggio e 4 anelli, uno giallo e 3 grigi.
PREPARAZIONE: In “Onirico” ognuno avrà la propria plancia con i cubetti che partiranno dallo 0 di ogni tracciato colorato.
Il primo giocatore estratto a caso riceverà l'anello giallo, gli altri invece quello grigio, ognuno riceverà anche due segnalini sogno intenso casuali.
Le carte storia andranno mescolate ed ognuno ne riceverà 4 come mano personale, insieme ad un foglio dal blocchetto.
Il gruppo insieme sceglierà con quale lato di punteggio giocare, ricevendo una carta legenda come promemoria del sistema selezionato.
I segnalini entità verranno sistemati nel sacchetto, mentre quelli Sandman andranno mescolati e piazzati coperti sul tavolo, accanto alla carta rem e all'inizio del sogno.
Lo scopo del gioco sarà quello di ottenere il maggior numero di punti sistemando opportunamente le entità sulla propria plancia.
IL GIOCO: I giocatori di “Onirico” faranno una puntata ogni volta posizionando poi nuovi segnalini sulla propria plancia.
In base al numero di giocatori, si pescheranno tanti segnalini entità dal sacchetto sistemandoli sulla carta rem e verrà girato il primo segnalino Sandman coperto.
Vedendo i segnalini entità disponibili, i giocatori, contemporaneamente, faranno una puntata tramite il proprio foglio.
Scriveranno un numero ancora non coperto sulla propria plancia e quando tutti lo avranno fatto si creerà una classifica di priorità, da chi avrà scritto il numero più basso in poi.
Ognuno posizionerà il proprio anello sul numero scelto. Chi avrà scritto il numero più basso prenderà il segnalino Sandman e uno di quelli entità, gli altri due entità a scelta.
Il giocatore che avrà scritto il numero maggiore, prenderà ciò che rimane sulla carta rem e il cerchio giallo, per poi passare al posizionamento.
I segnalini ottenuti dovranno essere posizionati sulla propria plancia: uno sicuramente sullo spazio relativo al numero indicato sul foglio per quel round.
Gli altri segnalini dovranno essere posizionati su caselle di numero maggiore, anche se non dovessero corrispondere al colore stampato.
Ogni segnalino piazzato, anche senza attinenza col colore di base, permetterà di far avanzare il cubetto dello stesso colore sul tracciato.
Eventuali segnalini che non potranno essere inseriti sulla plancia, verranno invece posizionati nello spazio subconscio.
Sandman permetterà ai giocatori di "Onirico" si attivare il proprio potere, spostando segnalini sulla plancia.
In questa fase, chi ha sulla propria plancia un segnalino Sandman, potrà capovolgerlo per abilitare il suo effetto.
Ciò permetterà di spostare un segnalino adiacente in un qualunque punto della plancia, favorendo lo scopo di questa operazione.
Creando infatti file e colonne, si potranno ottenere i relativi bonus, spesso avanzamenti dei cubetti sui relativi tracciati a fine partita.
Tra i bonus si potranno però anche sistemare i propri segnalini sogno intenso che daranno punti in base alla modalità scelta.
Dopo aver sistemato i propri segnalini, si andrà a controllare anche la propria mano di carte storia, con la possibilità di soddisfarne una.
Le carte storia richiedono la presenza di segnalini uguali o diversi posizionati in un modi specifici sulla plancia.
Se una carta viene soddisfatta, una sola per round, si potrà far avanzare un cubetto a scelto e la carta finirà sotto l'inizio del sogno, creando una sequenza.
Alla fine dell'ottavo round, si andranno a contare i punti, partendo dall'attivazione di righe e colonne completate.
Si andranno quindi ad aumentare i tracciati o a inserire segnalini, oltre ad ottenere punti secchi, in base ai risultati ottenuti.
Ogni segnalini colorato, posizionato su una casella dello stesso colore, permetterà di ottenere tanti punti quanto indicato dal livello del cubetto relativo.
In più si otterranno punti dalle tessere sogno intenso che i giocatori saranno riusciti a posizionare in base al criterio della modalità scelta, guardando la carta legenda.
Chi ha il cerchio giallo perderà un punto e sarà dichiarato vincitore chi avrà totalizzato il punteggio maggiore, avendo amministrato meglio l'esperienza nel mondo dei sogni.
CONSIDERAZIONI: “Onirico” è un viaggio nei sogni ma rappresenta anche un gioco strategico sotto vari punti di vista
In questo caso si tratterà della possibilità di poter avere accesso a simboli particolari da mettere in intersezione.
“Onirico” è un gioco che basa molto della sua meccanica sulla logica e anche sull'empatia riguardo le mosse degli altri.
Linterazione in questo gioco non si può dire che sia diretta, ma sicuramente c'entra molto quello che fanno gli altri con le nostre azioni.
Scegliere un numero potrebbe essere un gioco da ragazzi, così come una scelta da ottenere in base a vari parametri.
Bisognerà infatti capire che numero potrebbero segnare sulla propria scheda gli altri secondo le varie disponibilità.
Ma chiaramente anche in base alla convenienza, visto che questa scelta ne attiverà necessariamente delle altre.
Il numero andrà ad indicare dove andare a sistemare uno dei segnalini che verranno sicuramente ottenuti.
Da quel numero in avanti potranno essere messi gli altri, preferendo anche aderenza tra colore del numero e del segnalino ovviamente.
Se tutto ciò non bastasse, bisognerà anche tenere conto delle carte obiettivo che richiederanno dei pattern prestabiliti.
I simboli e i colori sui segnalini saranno quindi fondamentali sotto questo aspetto proprio per poter ottenere dei bonus.
Un passo in avanti su un tracciato potrà infatti dare punti extra a fine partita in base a sinergia tra segnalini e numeri.
Una possibilità che solo una scelta giusta e ovviamente un inserimento nell'ordine di selezione segnalini coerente, potrà offrire.
“Onirico” condensa in 8 turni una serie di opportunità per poter completare linee e colonne della propria plancia.
I segnalini che verranno presi potranno essere collocati, oltre che sul numero indicato, anche su quelli successivi.
Ovviamente questa fase permetterà anche di poter completare righe e colonne, riempiendole di segnalini.
Questo darà modo quindi di poter accedere ad una serie di bonus molto interessanti che garantiranno ottime entrate.
In primis la possibilità di collocare le entità personali che daranno modo non solo di completare altre righe o colonne magari, ma anche di attivare i propri bonus.
Dare punti extra con nuove forme di conteggio sarà sicuramente un boost promettente per puntare alla vittoria.
Graficamente il gioco si prospetta molto invitante e ben progettato, con immagini di stampo effettivamente onirico piacevoli e catalizzanti.
Le stesse carte storia, completandole, andranno in qualche modo a creare una sorta di sogno che quindi cambierà di partita in partita.
Nulla di essenziale ai fini meccanici del gioco, ma un punto a favore per quelli che nell'ambientazione ci credono tanto.
“Onirico” è un buon salto nel mondo dei giochi per ragazzi più adulti da parte di Lisciani, insieme ad un'altra coppia di titoli.
Un gioco che si lascia apprezzare quindi anche da un pubblico più maturo grazie alle sue strategie per una sfida leggera ma stuzzicante.
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