“Echoes of time” governiamo il tempo
“Echoes of Time”, il tempo come risorsa
Quattro fazioni sono in lotta per manipolare quella che è la risorsa più importante, il tempo.
“Echoes of Time” è un gioco che sfrutta un elemento che è imprescindibile dalle azioni di chiunque.
Si tratta del tempo, un elemento che dobbiamo necessariamente usare, ma che in qualche modo si potrà anche manipolare.
Preziosi artefatti e valorosi personaggi saranno utilizzati proprio per plasmare questa materia e utilizzarla a proprio piacimento.
Chi riuscirà ad utilizzare al meglio questo importante elemento per poter primeggiare e conquistare il regno?
COMPONENTI: Le tante carte di “Echoes of Time” rappresentano artefatti e personaggi e le plance dei giocatori si muoveranno continuamente.
Nella scatola si trovano 4 plance tempo con 5 spazi per le tessere tempo su cui si trovano dei simboli, e gli incavi per le azioni.
Le azioni vengono indicate tramite cubetti colorati e come segnalini ci sono quelli di attivazione e i gettoni punti vittoria.
Le carte fonte sono 6, ognuna con due box contenenti requisiti e ricompense per i due livelli di conquista.
Oltre un segnalino primo giocatore, ci sono anche ben 105 carte compagnia, suddivise in artefatti e personaggi.
Le carte hanno dei simboli di riferimento, un costo in tempo e carte, un valore in punti vittoria ed un'abilità, alcune volte attivabile tramite simboli colorati.
PREPARAZIONE: In “Echoes of Time”, ogni giocatore ha una plancia personale con tessere tempo sistemate in un certo ordine.
La riserva di punti vittoria va organizzata mettendone in gioco 12 per giocatore, insieme ad una riserva di segnalini attivazione.
Casualmente si sceglierà una carta fonte per giocatore da sistemare al centro del tavolo e consegnato il segnalino primo giocatore ad un partecipante.
Il mazzo di carte compagnia verrà mescolato ed ogni giocatore riceverà una mano di 7 carte, mentre il mazzo restante andrà al centro del tavolo.
Lo scopo del gioco sarà quello di ottenere il maggior numero di punti conquistando le carte fonte e giocando carte compagnia.
IL GIOCO: In “Echoes of Time” ogni giocatore avrà 4 azioni tra cui scegliere quella da effettuare ogni turno.
Giocare una carta richiede come costo una certa quantità di altre carte da scartare, per posizionare quella carta nello slot tempo indicato della propria plancia.
Il gioco si sviluppa poi in vari turni in cui, a giro, ogni giocatore svolge un'azione: dopo la seconda, il turno finirà, cambiando il primo giocatore.
La prima parte di ogni turno permette di pescare una carta e attivare la fase tempo, in cui la tessere tempo esterna alla propria plancia, verrà inserita sul lato sinistro.
Questo permetterà ad un'altra tessera di spuntare a destra, per poterla utilizzare nel turno successivo inserendola.
Ogni turno di gioco, si potranno scegliere azioni tra le 4 disponibili, come appunto poter mettere in gioco una carta dalla mano come già descritto.
Un'altra possibilità è quella di pescare due carte dal mazzo da aggiungere alla propria mano o far slittare di due spazi una carta o di uno due carte sulla propria plancia.
Quando una carta, slittando, esce dalla plancia, potrà essere esposta di fronte al giocatore, attivandone subito gli effetti.
Gli effetti non si applicano se la carta avesse un simbolo colorato, gli stessi che possono trovarsi sulle tessere tempo.
Come azione gratuita al proprio turno, si potranno attivare, coprendole con un segnalino attivazione, tutte le carte esposte che avranno quel tipo di simbolo.
Con questa azione gratuita si potranno anche attivare eventuali carte fonte conquistate che si trovano di fronte a sé.
Conquistare carte fonte in "Echoes of Time" sarà un obiettivo comune che proporrà uno scontro tra i giocatori
Quarta azione possibile al proprio turno è proprio la conquista di una carta fonte, grazie all'utilizzo delle proprie carte compagnia.
Ogni carta compagnia può avere anche un valore di forza, che è quello da sommare, utilizzando carte senza segnalino attivazione, per superare di almeno uno, il valore di conquista di una carta fonte.
La carta fonte da conquistare può essere una di quelle ancora disponibili al centro del tavolo o conquistata una sola volta da un altro giocatore.
Con un'azione gratuita si potranno anche aggiungere nuove carte esposte sotto una carta fonte posseduta per poterne aumentare la difesa.
In questo modo si potrà anche raggiungere il secondo valore di conquista che confermerà la carta a quel giocatore, potendone anche attivare l'effetto.
Quando i giocatori avranno consumato entrambi i propri cubetti, un round sarà terminato, tutte le carte attivate torneranno libere e il segnalino primo giocatore passerà a quello successivo.
La partita termina in tre possibili modi: all'esaurimento dei punti vittoria, quando tutte le fonti saranno state fortificate o quando un giocatore avrà 12 carte davanti a sé.
Il round arriverà al suo termine e si potrà passare al conteggio dei punti, cominciando dal valore dei gettoni guadagnati.
Si sommeranno i punti vittoria per le fonti e quelli dei punti vittoria di ogni carta compagnia, comprese le abilità che riguardano punteggi di fine partita.
Il giocatore con il maggior numero di punti sarà quindi dichiarato vincitore, e indicato come miglior manipolatore del tempo.
CONSIDERAZIONI: “Echoes of Time” è un gioco in cui le carte entrano in gioco in modo del tutto particolare
I personaggi e gli artefatti del gioco infatti potranno entrare in azione solamente a tempo debito, mossa dopo mossa.
“Echoes of Time” ha un meccanismo in cui giocare carte che lo rende molto strategico sotto vari aspetti.
Le carte del gioco hanno sempre elementi importanti cui tener conto, ed è per questo che ogni azione andrà fatta sotto un attento profilo strategico.
Ogni carta ha innanzitutto un costo per essere giocata, quindi bisognerà valutare bene se sacrificare altre carte pur di metterla in gioco.
Questo espediente permetterà di fare necessariamente una scelta ogni volta, ma anche di rendere il gioco altamente godibile sotto il profilo della rigiocabilità.
Scartando le carte, si eviterà di tenerle in mano e quindi di vedere le stesse carte a lungo, promettendo diverse strategie ad ogni partita.
La carta giocata tra l'altro non finirà immediatamente in circolazione, ma sosterà momentaneamente sulla propria plancia.
Ci sarà una distanza in tempo, ovvero in numero di turni, per poterla effettivamente avere davanti a sé.
Questo comporta che bisognerà fare i conti con un'attesa e magari sfruttare la sua abilità al momento giusto.
Calibrare i tempi di ingresso delle carte rappresenterà infatti la difficoltà per incastrare le cose al meglio.
Ogni carta avrà un suo potere che permetterà immediatamente di sfruttarne l'abilità appena sarà evocata.
Ma potrebbe anche rappresentare un potere ciclicamente riutilizzabile grazie all'attivazione tramite le tessere tempo.
Bisognerà valutare se tenere libere le carte per sfruttarne la forza oppure approfittare del proprio potere, se utile in quel momento.
“Echoes of Time” è un gioco in cui le carte potranno entrare fortemente in combo, inanellando punti e azioni.
Le abilità delle carte permetteranno di effettuare nuove azioni che porteranno quindi ad alimentare i turni dei giocatori.
Alcune potranno dar fastidio ad altri, aumentando l'interazione, facendo scartare carte o addirittura gettoni vittoria.
Altre permetteranno di mettere in gioco altre carte o di farle slittare, accelerando quindi l'ingresso di nuovi elementi.
Nonostante al proprio turno si possa svolgere una sola azione, alcune combinazioni potranno alterare questa base.
Le combo saranno un elemento ben presente, soprattutto nelle fasi più avanzate del gioco, grazie a carte che appariranno in simbiosi tra loro.
Carte che hanno simboli in comune familiarizzeranno molto, così come azioni da attivare che potranno costantemente tornare utili.
La lotta per conquistare le carte fonte sarà sostanziale per fare punti e anche per ottenere azioni importanti, sia immediate che attivabili.
Una carta potrà viaggiare di giocatore in giocatore con l'intento di essere finalmente conquistata e mettere radici.
Si tratterà di un modo principale per fare punti, a patto di avere il numero giusto di personaggi dalla forza idonea.
“Echoes of Time” è un gioco dal sapore godibilissimo, in cui le carte possono fare la differenza in ogni partita.
La combinazione tra quelle che si metteranno in gioco regalerà un mucchio di soddisfazioni per aver tessuto una tela di successi, nei tempi giusti.
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