“Winning Ticket”, il biglietto vincente
“Winning Ticket”, la folle corsa dei cavalli
Una vera e propria serie di corse di cavalli inizia a galoppare tra le scommesse dei giocatori
Si tratta di un gioco di scommesse di cavalli in cui assistere a varie corse e ovviamente puntare su quelli che possono essere considerati i cavalli vincenti.
Non sarà semplice ovviamente poter puntare su quelli giusti, ma si potrà in qualche modo manipolare i movimenti.
I giocatori stessi faranno muovere i cavalli, attraverso corse semplici o ad ostacoli e persino tentando scommesse al buio!
COMPONENTI: “Winning Ticket” ha una pista con dei cavalli e dei tasselli pronostico per votare i propri cavalli favoriti.
Nella scatola prende posto una plancia con una pista di cavalli divisa in varie sezioni, con una zona di partenza e un arrivo.
Un lato della pista è su prato, il lato opposto è invece su terreno e su alcune caselle compaiono delle impronte per la modalità avanzata.
Ci sono 7 pedine cavallo e 7 col fantino con altrettante basette, inoltre ci sono due siepi ed un ostacolo d'acqua per la variante.
Abbiamo poi 42 gettoni pronostico ovvero 6 set che indicano i 7 cavalli, 6 pedine punteggio e 6 tessere pronostico dove fare le proprie scommesse.
Sulle tessere pronostico c'è una sezione in alto per i cavalli piazzati e due inferiori per i cavalli arrivati in posizioni diverse dai pronostici.
Oltre un segnalino primo giocatore e 7 carte photofinish, ci sono anche delle carte movimento di vario tipo.
Una carta può identificare un cavallo specifico ed un numero di caselle, due cavalli specifici oppure una carta jolly.
PREPARAZIONE: “Winning Ticket” si prepara allineando i cavalli sulla linea di partenza e offrendo le dotazioni iniziali ai giocatori.
Ogni giocatore prenderà una tessera pronostico, i 7 numeri dei cavalli da tenere davanti a sé e un segnapunti da mettere sullo 0 del tabellone.
Sarà scelto un primo giocatore che riceverà il relativo segnalino e il mazzo di carte movimento dopo averlo mescolato, oltre alle tessere acqua e siepi.
I cavalli verranno messi in ordine casuale sui punti di partenza sul tabellone e le carte photofinish alla fine della pista.
Lo scopo del gioco è quello di accumulare punti tentando di indovinare il piazzamento dei cavalli alla fine delle gare.
IL GIOCO: “Winning Ticket” rappresenta una serie di corse in cui i giocatori useranno le carte movimento per far avanzare i cavalli.
Per cominciare la prima gara, il primo giocatore sceglierà un certo numero di carte da distribuire a tutti i partecipanti, da 3 a 7.
In più andrà a scegliere anche la disciplina, ovvero gara semplice, corsa ad ostacoli, con pezzi di fiume o di trotto con il lato scuro della plancia.
Dopo aver fatto la sua scelta, i giocatori guarderanno le carte movimento ricevute e faranno i propri pronostici.
Si potranno fare posizionando da una a tre numeri sui primi tre piazzati della corsa in partenza. I giocatori possono scegliere anche di fare queste scommesse al buio, rivelando tutto solo a fine gara.
Dopo aver posizionato i propri segnalini numerati, i giocatori, in ordine di turno, andranno a giocare le proprie carte movimento.
Una carta movimento può indicare un determinato cavallo e un numero di caselle in cui potrà muoversi.
Sarà però il giocatore stesso a scegliere il verso del movimento, andando in avanti, a sinistra o destra o persino retrocedere.
Una carta movimento può anche indicare due cavalli: questo indica che uno dei due potrà muoversi in una casella accanto all'altro, lasciando l'altro fermo.
Le carte movimento jolly possono rappresentare un qualunque cavallo che si muoverà degli spazi indicati dalla carta stessa.
Se un cavallo finisse sulla casella occupata da un altro, quest'ultimo di sposterà in una casella adiacente a discrezione del giocatore di turno.
A seconda delle discipline, ci potranno essere siepi che fungono da caselle normali ma sono delle barriere verso cui un cavallo non può retrocedere.
Le caselle di acqua invece saranno degli spazi che i cavalli possono attraversare ma su cui non potranno fermarsi.
La corsa termina quando un cavallo avrà varcato la linea di traguardo oppure quando tutti i giocatori avranno esaurito le proprie carte movimento.
Se si gioca con la disciplina del trotto, i cavalli che saranno fermi sulle caselle con le impronte saranno squalificati.
Gli altri cavalli andranno a formare una classifica: i pari merito si andranno a sbrogliare estraendo carte photofinish o premiando il cavallo più a sinistra nella linea.
I giocatori andranno a calcolare i propri punteggi in base ai pronostici fatti ad inizio gara, in base ai piazzamenti dei cavalli.
Se si indovina l'esatto piazzamento si un cavallo, si mantiene nella riga in alto che darà più punti, altrimenti scenderà nelle righe in basso con meno punti o addirittura punti negativi.
Dopo aver sistemato i punteggi sul tabellone, i giocatori potranno prepararsi ad una nuova gara cambiando il primo giocatore che sceglierà come distribuire le carte e la disciplina.
Dopo aver svolto il numero di gare deciso ad inizio partita, verrà premiato come miglior scommettitore chi avrà totalizzato il maggior numero di punti.
CONSIDERAZIONI: “Winning Ticket” è la più classica corsa di cavalli con diverse discipline tutte da provare
Far finire questa disciplina all'interno di un gioco da tavolo non può che rendere ansiogena ma viva e vitale una partita con gli amici.
“Winning Ticket” è una corsa di cavalli pura e nuda, con la possibilità di scommettere su quelli vincenti e influire sulla corsa
I cavalli sono lì ai nastri di partenza, qualcuno potrebbe avere un favorito per simpatia, per colore, per numero.
Però quello che bisognerà fare innanzitutto sarà scommettere su quelli che saranno i piazzamenti alla fine del round.
Non facile come compito, eppure attraverso la mano delle carte che si potrà guardare, bisognerà fare i propri pronostici.
Già qui la partita può prendere una piega diversa, riguardo la possibilità di osservare le scommesse degli avversari o lasciare tutto al buio.
Vedere le scommesse degli avversari darà un chiaro segnale su quelle che potranno essere le carte possedute.
Darà anche una indicazione abbastanza precisa su quelli che saranno i cavalli su cui si andranno a concentrare le varie mosse.
Lasciare tutto al buio invece permetterà di badare solamente alle azioni stesse e giocare di intuito su quelli che sono i pronostici possibili.
Ma quella sarà comunque soltanto la parte iniziale, perchè poi il vivo della competizione riguarderà i vari turni.
In “Winning Ticket” le carte dei giocatori possono avere svariati usi, da sfruttare a seconda delle situazioni.
Le carte che sono a disposizione dei giocatori possono dare una vera spinta al gioco e alla gara a seconda dei momenti.
Alcune carte andranno ad influire necessariamente su alcuni animali e quindi saranno le carte stesse ad indicare quali spostare.
Altre invece saranno neutre e sarà quindi il giocatore a scegliere chi far avanzare, ma talvolta persino chi far retrocedere!
Ovviamente le carte andranno costantemente a movimentare gli spostamenti dei cavalli cercando di favorire i propri beniamini.
Azzeccare il pronostico sarà l'obiettivo principale e quindi bisognerà gareggiare strenuamente contro gli altri, se non sarà un podio concorde.
La possibilità di vivere varie tipologie di gara rende sicuramente il gioco più dinamico e meno noioso.
La presenza di acqua può inferire sull'utilizzo di alcune carte in certi momenti, così come la presenza di siepi e ostacoli renderà più strategici i movimenti.
Di base però tutto resta su una dinamica di gara con tutto quello che è annesso, tifo, maledizioni, sorprese dell'ultimo minuto.
“Winning Ticket” è un divertente gioco di gare e pronostici con l'ambientazione più tipica che un gioco di questo tipo possa avere.
Una gara da svolgere divertendosi in compagnia, con varie modalità tutte da provare per poter individuare la propria preferita.
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