“Cozy Stickerville”, il villaggio di adesivi
“Cozy Stickerville”, il paese prende vita
Uno sticker dopo l'altro, il paesaggio prende forma, ogni scelta modificherà il vostro villaggio
L'atmosfera cozy, tranquilla e rilassante deriva dal fatto che nessuno perderà, ci sarà semplicemente uno sviluppo.
Si tratta della creazione di un villaggio, partendo dalle basi e rendendolo sempre più ricco ed articolato.
Il tutto avviene tramite la sistemazione di adesivi su una plancia che man mano andrà a fiorire, nel vero senso della parola!
COMPONENTI: Un vero e proprio libro di adesivi è il modo in cui “Cozy Stickerville” farà animare il nostro villaggio
Nella scatola si trova una mappa a due lati, idealmente divisa da un fiume e suddivisa in vari piccoli rombi.
Oltre ad una carta consultazione si trovano dei segnalini ovvero 12 cibi, 12 legni, 12 ori e 6 minerali.
Il mazzo di 60 carte catalogo rappresenta una serie di “cose” con cui si andrà ad interagire andando avanti con lo sviluppo del proprio villaggio.
Invece il mazzo di 120 carte evento è idealmente suddiviso in 10 set da 12 carte che corrispondono a quelle che animeranno le 10 partite che servono per completare il gioco.
Presente anche una scatola di salvataggio e un dado, ma soprattutto due libri grazie ai quali tutto potrà prendere vita.
Il libro della storia infatti contiene i prologhi ai vari anni da vivere e paragrafi da leggere durante la partita in seguito a particolari eventi.
Quello degli stickers è invece un libro che contiene numerosissimi adesivi, che rappresentano qualunque cosa possa appartenere ad un villaggio.
Si parte da ponti ed edifici come case e fattorie come piante e fiori, ma anche degli animali e dei titoli che andranno conquistati.
PREPARAZIONE: La preparazione per il primo anno di “Cozy Stickerville” prevede l'inserimento di 8 adesivi iniziali.
Sarà importante collocarli tutti ovviamente sulla stessa facciata del tabellone, ma su un lato specifico, sopra o sotto il fiume che lo divide.
Il lato scelto definirà anche quello su cui si potrà costruire da quel momento in avanti, fino a che non sarà permesso farlo anche oltre.
Servirà creare una riserva di segnalini a lato del tavolo e posizionare il mazzo di carte catalogo in ordine numerico, per trovare subito ciò che serve quando richiesto.
Sarà poi necessario seguire le istruzioni ulteriori per l'anno che si gioca consultando la pagina apposita del libro della storia.
Se la preparazione riprende una partita già iniziata, continuando con un nuovo anno, andrà recuperato tutto quello che c'è nella scatola di salvataggio.
IL GIOCO: In “Cozy Stickerville” ci sarà in ogni turno una fase evento e una fase azione che svilupperà il villaggio.
Il primo passo è quello della mattina dove il giocatore di turno pesca la prima carta dal mazzo dell'anno in corso.
La carta va letta ad alta voce facendo attenzione a non sbirciare la parte sottostante dove si trovano i risultati sottosopra.
La carta evento prevede una scelta da fare tra varie opzioni: il giocatore potrà chiedere pareri agli altri ma sarà sua la scelta finale.
La scelta potrebbe prevedere di pagare delle risorse che, ovviamente andranno possedute, per poter ottenere poi quanto indicato.
L'effetto della carta andrà compiuto solamente se non ci sarà una piccola icona di una clessidra, altrimenti bisognerà attendere per lo sviluppo.
La carta stessa indicherà se dovrà essere scartata immediatamente oppure inserita sotto il tabellone, mostrando solo la parte sottostante.
La fase del pomeriggio in "Cozy Stickerville" permette di svolgere un'azione rappresentata da un'iconcina clessidra
Il passo due di un turno è quello del pomeriggio, durante il quale il giocatore di turno potrà svolgere un'azione.
Un'azione è relativa alla presenza dell'iconcina clessidra che potrebbe trovarsi su una delle carte messe sotto al tabellone o su uno sticker.
Un effetto permette di leggere un paragrafo specifico dal libro della storia, indicato dalla pagina e dal paragrafo dai numeri accanto all'iconcina.
Alcuni effetti permetteranno invece di prendere una carta specifica dal mazzo catalogo che entrerà quindi ufficialmente in gioco.
Un ultimo effetto invece è una capacità di una carta che sarà possibile sfruttare, soprattutto come conversione o utilizzo di risorse possedute.
Dopo aver scelto e svolto l'azione nella fase pomeriggio, il turno di un giocatore termina per passare quindi al prossimo.
La partita termina quando il mazzo di carte evento si esaurisce e dando la possibilità ai giocatori di continuare subito per un altro anno, prendendo il mazzo relativo.
Se i giocatori vorranno invece interrompere la partita, potranno inserire risorse e carte in gioco nella scatola di salvataggio, da estrarre all'inizio di un nuovo anno.
Alla fine del decimo anno, in base alle scelte fatte, i giocatori giungeranno ad uno dei 5 finali previsti.
Sarà poi possibile gestire un nuovo villaggio per un altro ciclo di partite utilizzando l'altro lato del tabellone.
CONSIDERAZIONI: “Cozy Stickerville”, più che un gioco da tavolo è un'esperienza collettiva fatta di continue scelte
La costruzione però sarà sempre figlia di scelte e bisognerà lasciarsi guidare dall'istinto e dal coraggio.
“Cozy Stickerville” va oltre il concetto di gioco da tavolo, e abbraccia quello della costruzione tramite adesivi.
Non è chiaro dove si voglia collocare effettivamente questo titolo, visto che il risultato è un piacevolissimo ibrido.
Inevitabilmente la parte gioco da tavolo è chiaramente presente, visto che alcuni elementi non possono distaccarsi da questo ambito.
Ci sono per esempio le risorse che devono essere gestite, c'è una meccanica da seguire per identificare la struttura del turno.
Ma tutto quello che viene fatto avviene per un preciso criterio, quello di costruire, quello di dare vita a qualcosa che non c'è.
I primi adesivi daranno una prima identità spoglia a quello che pian piano prenderà forma scelta dopo scelta.
Già collocarli sopra o sotto il fiume darà una prima identità al proprio villaggio e ne denoterà l'espansione.
Poi saranno i giocatori stessi, a turno, a fare le varie scelte utili per far prosperare il proprio villaggio e i suoi abitanti.
Ogni opportunità andrà gestita dialogando con i propri compagni nel tentativo di accrescere nel modo più adatto il proprio reame.
La scelta finale è sempre del giocatore di turno, ma badando bene che non ci sarà mai una scelta giusta o sbagliata.
Sarà solo l'idea di un finale piuttosto che un altro a far terminare l'avventura dopo aver vissuto dieci lunghi anni insieme.
Gli adesivi di “Cozy Stickerville” daranno l'impronta al proprio regno, ma vanno applicati secondo delle regole.
Non c'è una vera e propria regola di posizionamento ufficiale per poter applicare gli adesivi presentati dal gioco.
La regola di fondo è semplicemente quella di poter essere coerenti con lo sfondo dell'adesivo, qualora non fosse trasparente.
Quindi posizionare qualcosa su un prato se l'adesivo ha lo sfondo verde e così via, idem per i titoli che verranno conquistati.
Raggiungendo degli obiettivi infatti si potranno avere delle onorificenze che daranno lustro agli abitanti.
Talvolta gli adesivi si potranno anche sovrascrivere, nel caso di miglioramenti di edifici già posizionati.
E si potranno persino staccare qualora ci fosse bisogno, rendendo il proprio villaggio in continua evoluzione.
Ogni anno avrà una durata di gioco che andrà dai 30 ai 60 minuti circa, permettendo la creazione di un ambiente del tutto personale.
Quello che verrà creato infatti avrà l'impronta delle scelte fatte e potrà essere diverso rispetto a quello di qualunque altro gruppo di gioco.
La memoria vola verso “Charterstone”, un titolo a campagna che fece scalpore anni fa, proprio per una meccanica di adesivi che ne cambiava la natura.
“Cozy Stickerville” è un esperimento, un piccolo sogno che si tramuta in materia adesivo dopo adesivo.
Una piccola cittadina bucolica da creare insieme che da una sensazione di armonia e pace per i dieci anni di costruzione.
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