“Knitting Circle”, tra gattini e cucito

“Knitting Circle”, coi gattini si lavora a maglia

Impariamo a fare dei cappelli, delle sciarpe o dei guanti in compagnia di teneri gattini.


Knitting Circle

“Knitting Circle” è un titolo che sicuramente a qualcuno di voi, in special modo guardando la copertina, suggerirà qualcosa.

Infatti si tratta di un ideale seguito di “Calico”, seppur indipendente da esso, dove abbiamo già conosciuto il mondo del cucito e dei gatti.

Qui verrà ripresa quella ambientazione, e pur trattandosi comunque di una sorta di puzzle game, la meccanica sarà del tutto differente.

Nonostante l'uscita in primavera, sarà prettamente invernale la creazione di abiti caldi, in compagnia di gatti curiosi.


COMPONENTI: “Knitting Circle” ha capi da completare attraverso filati che sono tesserine custodite in un sacchetto.


Knitting Circle

“Knitting Circle” è un gioco da tavolo di Emily Vincent per 1-4 giocatori e pubblicato in Italia da Little Rocket Games.

Nella scatola ci sono ben 144 tessere filato, delle tesserine in 6 colori differenti a doppia faccia, un lato liscio ed uno variegato, contenuti in un sacchetto di stoffa.

Ci sono anche 8 segnalini ferri da maglia e 12 zampette curiose, oltre ad un segnalino primo giocatore, 12 segnalini capo difettoso ed un blocchetto segnapunti.

I segnalini bottone sono di tre diverse tipologie rappresentate da altrettante forme, ovvero un quadrato, un cerchio e un triangolo.

I capi sono invece rappresentati da carte di forma allungata, di 6 tipi diversi, gli stessi dei colori dei filati.

Questi capi sono rappresentati da file di filati di lunghezze diverse a seconda del tipo, posizionare sempre in modo sfalsato come slot dove inserirli, ovvero uno liscio e uno variegato.

I 4 gattini protagonisti sono rappresentati da 4 segnalini in legno e su 4 plance dove ci sono spazi pe r i filati e due file di bottoni.

Presenti delle carte richiesta con degli obiettivi da raggiungere e due plance centrali con posizioni per i gattini che indicano anche i versi dei filati.


PREPARAZIONE: La plancia di “Knitting Circle” sarà circondata da coppie di filati e ogni giocatore avrà un primo capo da completare.


Knitting Circle

Per iniziare a giocare bisognerà mettere tutte le tessere filato nel sacchetto, tranne 6, una per tipo, che andranno sulla plancia al centro, scelta in base al numero di giocatori.

Accanto ad ogni spazio della plancia verrà estratta una coppia di filati da posizionare, nel verso indicato dallo slot stesso.

Ogni giocatore prenderà una plancia e il relativo gatto da posizionare su uno degli slot di partenza: chi si piazzerà sulla stellina sarà il primo giocatore, ricevendo il segnalino relativo.

Ognuno pescherà anche dal sacchetto due filati da posizionare nella cesta della propria plancia, mentre i bottoni andranno mescolati, divisi per tipo.

I giocatori prenderanno due bottoni per tipo da posizionare sulla propria plancia, mentre a lato verrà creata una riserva di zampino e bottoni capo difettoso.

I mazzi di carte capo andranno divisi per tipo e ogni giocatore, vedendo i propri bottoni, sceglierà un capo da cui prenderà due carte, scegliendone una da posizionare di fronte a sé.

Quello sarà il primo capo ufficialmente da realizzare, su cui posizionare uno dei due segnalini ferri da maglia distribuiti a ciascuno.

Se si giocare con la modalità avanzata, dal mazzo di carte richiesta, 4 ne verranno esposte indicando obiettivi di fine partita.

Lo scopo del gioco sarà quello di realizzare dei capi abbinandoli a relativi bottoni per poter fare il maggior numero di punti.


IL GIOCO: Le due fasi di gioco di “Knitting Circle” permettono di prendere nuovi filati e poi svolgere varie azioni.


Knitting Circle

Una partita ha la durata di 6 round, scanditi dalle tessere filato al centro della plancia: il primo giocatore inserirà uno di questi accanto ad uno slot rimettendo nel sacchetto uno dei due già presenti.

A questo punto, a turno, partendo dal primo giocatore, ognuno sposterà il proprio gattino di uno o due passi che non dovranno comprendere spazi già occupati o senza almeno un filato abbinato.

Nella casella di destinazione, il giocatore di turno dovrà prendere uno dei filati disponibili e spostarlo su uno degli slot della propria plancia, senza cambiargli verso.

Questa operazione si svolgerà a turno fino a quando ogni giocatore non avrà recuperato 4 filati occupando tutti gli slot della plancia.

A questo punto partirà la seconda fase del turno che si potrà svolgere in contemporanea, con la quale utilizzare i filati per svolgere azioni.

Un'azione è quella di scartare uno dei filati per poter prendere un capo dello stesso colore, da iniziare a confezionare, a patto di avere un segnalino ferro da maglia da potergli abbinare.

Un'altra azione permette di scartare un filato per poter girare un numero desiderato di altri filati sul lato opposto.

L'azione più redditizia e utilizzata sarà quella di inserire il filato in una delle carte capo che si avranno a disposizione.

Con questa azione si sistemerà uno dei propri filati sul primo slot libero partendo dall'alto di una delle carte capo a disposizione.

La struttura deve seguire quella che alterna filato liscio e filato variegato e in più bisognerà cercare di soddisfare i criteri di almeno uno dei propri bottoni.

Una carta capo sarà completa quando i filati inseriti avranno raggiunto almeno una soglia punteggio, anche senza completare il capo fino in fondo.

Se si coprissero bonus, si otterranno subito, come prendere nuovi filati dal sacchetto o una zampa curiosa che permette di sceglierne proprio uno dal sacchetto e inserirlo nella propria cesta.

I filati nella propria cesta non hanno un verso specifico e potranno essere utilizzati secondo il verso che più conviene.


I bottoni di "Knitting Circle" permetteranno di avere punti positivi ed evitare di far venire fuori un capo difettoso

Quando si completa un capo, si dovranno abbinare i bottoni, massimo uno per tipo, se rispettano i parametri.

Quelli tondi riguarderanno i colori utilizzati per poterli realizzare, mentre i quadrati riguarderanno semplicemente tipologia di capo.

Quelli triangolari invece riguardano i pattern, ovvero sequenze di colore che rispettano delle sequenze specifiche.

Un capo completato viene messo da parte, perde il suo segnalino ferro da maglia che torna disponibile e viene abbinato ai bottoni utili.

Se un capo completato non avesse modo di soddisfare il requisito di almeno un bottone, il giocatore dovrà prendere un bottone capo difettoso che darà punti negativi.

Quando tutti hanno svolto le operazioni desiderate, il segnalino primo giocatore passerà al giocatore a sinistra del precedente.

I filati non utilizzati possono scendere nella cesta a patto che in questa fase del gioco ne ospiti al massimo due.

Ogni spazio della plancia centrale dovrà ospitare sempre due filati, pescandone dal sacchetto e solo in questa fase i giocatori prenderanno nuovi bottoni per occupare tutti i propri slot.

Dopo aver svolto sei round in questo modo, la partita sarà conclusa e si potrà passare al conteggio dei punti.

Ogni giocatore quindi sommerà tutti i punti dei bottoni abbinati ai capi completati e i punti per i capi realizzati, fino al punto in cui sono stati inseriti filati.

Ogni capo darà anche punti bonus in base ad alcuni criteri come coppie di filati di un colore, capi di certi tipi o punti secchi.

Ogni bottone capo difettoso farà perdere tre punti e se si gioca con la modalità avanzata, si otterranno punti per le carte richiesta.

Queste carte daranno obiettivi comuni, come avere capi di determinati tipi con determinati pattern o colori o magari aver usato filati di determinati colori in una certa quantità.

Il vincitore sarà quindi il giocatore che sarà riuscito ad avere il maggior numero di punti e incoronato miglior sarto del tavolo.


CONSIDERAZIONI: “Knitting Circle” è un puzzle game dal look dolcissimo, ma con una discreta complessità.


Knitting Circle

Non si può rimanere indifferenti davanti alla copertina pucciosissima con una calda cesta di gomitoli nella quale dorme un delizioso gattino.

Già “Calico” ci aveva insegnato quanto fosse cozy un'atmosfera fatta di cucito e di gatti e ora ci risiamo.


“Knitting Circle” è il seguito ideale di “Calico” con cui condivide diversi aspetti come il look caldo e colorato e una struttura da puzzle game.

La copertina del gioco è una delle più deliziose che possano esserci, perchè prende subito l'espressione dolce del gattino che dorme nella cesta.

Nonostante la primavera inoltrata, l'effetto di calore della cesta di gomitoli richiama una delle atmosfere più invernali.

Ma comunque attira l'attenzione e la curiosità nel giocare con il cucito con la compagnia di gattini che circondano l'azione.

Quello che i giocatori potrebbero immaginare come un giochino semplice e immediato è in realtà ben altro.

Lo stesso tranello l'aveva innescato suo fratello maggiore, e anche questo nuovo capitolo della saga non tradisce.

Si tratta infatti di un vero e proprio puzzle game in cui la struttura è anche semplice, ma articolata nella sua azione.

Infatti va imparato innanzitutto come gestire iniziare a confezionare un capo attraverso l'utilizzo dei filati.

Ci si chiede inizialmente come mai ci siano due facce di ogni colore, una liscia e una variegata visto che il colore è sempre lo stesso.

Il motivo è il doversi alternare, sui capi, per poterli inserire prima in un verso e poi in un altro, un po' come se si lavorasse all'uncinetto.

Questo rende importantissimo quindi capire bene quale filato prendere, da quale slot, per saper subito se possibile inserirlo nella sequenza desiderata.

Una missione apparentemente facile ma che deve tener conto innanzitutto delle disponibilità negli spostamenti dei gattini e poi della collocazione nei capi.

Ovviamente confezionare un capo a caso non varrà niente, anzi, potrebbe valere addirittura punti negativi!

Ecco perchè avere una struttura seria e meditata ha il suo enorme valore proprio per poter sapere cosa si stia facendo.


I bottoni di “Knitting Circle” daranno degli obiettivi di realizzazione dei capi da tenere assolutamente sotto controllo.

Se con i capi realizzati si faranno i punti indicati dal livello dove si fermeranno i filati inseriti, potranno essere i bottoni a fare la differenza.

Il loro valore sarà direttamente proporzionale alla difficoltà con la quale si potranno applicare ad un determinato capo.

Infatti i cerchi potranno riguardare i colori, da uno a tre, con relativi punti, mentre i triangoli le tipologie di capo, dal più lungo da terminare a quello più ridotto.

I triangoli riguardano i pattern, da seguire sulla plancia e riprodurre attentamente dando un'ulteriore difficoltà di inserimento dei colori mediante un ordine ben preciso.

Non dar conto nemmeno ad uno dei bottoni, farà inevitabilmente perdere tre punti, il modo peggiore per poter realizzare quindi un incarico.

Il sistema di punteggio finale sarà un bel conto generale di quanto fatto durante i round e le care richiesta daranno solo ulteriore carne al fuoco.

Avendo già diverse dinamiche da seguire, sarà difficile star dietro anche ad essere, molto spesso ottenendo punti quasi per caso rendendosi conto di aver seguito un obiettivo senza volerlo.

Per quanto alcuni potrebbero essere anche abbastanza complessi, pur regalando 4 punti ciascuno che comunque aiuteranno il totale dei propri bonus a crescere.

“Knitting Circle” è un gioco che acchiappa subito l'attenzione ma che forse non è esattamente adatto a tutti.

Concentrazione e attenzione lo rendono un gioco riflessivo e di ragionamento continuo, pur confezionato come un abito dalle tinte pastello.


Se amate i gattini allora fatevi rapire da quelli di “Knitting Circle” acquistandone una copia e impugnate i ferri da maglia


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