“Magic five”, indovina la cinquina
“Magic five”, i 5 numeri segreti
Gli altri vedono i tuoi numeri ma tu no e il tuo scopo è proprio indovinarli!
La cosa più assurda è che invece tutti gli altri li conosceranno benissimo perchè potranno direttamente guardarli.
Ognuno avrà quindi un obiettivo diverso da raggiungere, anche se lo scopo sarà identico: scoprire l'identità dei propri cinque numeri.
Indizi iniziali saranno a disposizione di tutti, ma poi solamente le domande giuste potranno portarci di fronte alla verità prima degli altri!
COMPONENTI: “Magic five” presenta tante bellissime tesserine coloratissime, ognuna con un numero diverso.
“Magic five” è un gioco da tavolo ideato da Yoann Levet per2-4 giocatori e pubblicato da Ghenos Games.
Nella scatola coloratissima spiccano le altrettanto variopinte tesserine che rappresentano i numeri misteriosi.
Si tratterà di tessere molto solide con numeri da 1 a 60 e ognuna avrà anche dei pallini, da una a tre, presentando 5 colori diversi.
Sono presenti anche 4 supporti per sistemare le tesserine numerate ed altrettanti schermi protettivi che hanno anche il riassunto delle azioni da svolgere.
Per ognuno dei 4 possibili giocatori è presente una plancia-lavagnetta con la possibilità di annerire caselle relative ai vari numeri.
Ovviamente per operare sulla lavagnetta sono disponibili anche 4 pennarelli rigorosamente cancellabili.
PREPARAZIONE: Ogni giocatore di “Magic five” si ritroverà di fronte a sé 5 tesserine di cui non conosce l'identità
Per cominciare a giocare bisognerà offrire ad ogni giocatore uno schermo dietro al quale posizioneranno la propria plancia e il pennarello, mentre il supporto andrà davanti.
Le tessere andranno mescolate e sistemate a faccia in giù al centro del tavolo andando a creare una riserva generale.
Ogni giocatore prenderà 5 tessere, ognuna di colore diverso e le posizionerà, senza vederle davanti al proprio supporto.
Il giocatore alla destra di ognuno andrà a sistemare le tessere del giocatore avversario in ordine crescente, sempre in modo che il proprietario non le veda.
Dalla riserva generale altre 5 tessere, sempre una per colore, andranno girate sul lato numero e messe a lato.
Lo scopo del gioco sarà quello di indovinare per primi la sequenza e l'identità esatta dei numeri misteriosi davanti a sé.
IL GIOCO: Ogni giocatore di “Magic five” avrà la possibilità di chiedere un indizio in base ad uno dei numeri visibili nella riserva.
La prima azione è sempre quella di svelare un numero dalla riserva andando quindi a creare il sesto numero scoperto al centro del tavolo.
Tutti i numeri scoperti potranno essere tranquillamente cancellati sulla propria plancia visto che, avendo una copia per ogni numero, sicuramente non faranno parte della propria sequenza.
Dopodichè nella seconda fase, il giocatore di turno sceglierà uno dei 6 numeri esposti e chiederà un indizio agli altri giocatori.
L'indizio può essere chiesto riguardo due aspetti, il primo è inserire quel numero in un incavo del proprio supporto.
Il numero verrà inserito nell'incavo tra le due tessere in cui quel numero si incastonerà in base alla sequenza misteriosa.
Il secondo tipo di indizio richiede di avvicinare il numero esposto ad uno della sequenza, chiedendo se ha lo stesso numero di pallini, ricevendo semplicemente risposta positiva o negativa.
Questi saranno indizi che potrebbero permettere ovviamente di capire delle cose o di eliminare dei numeri dalla possibile sequenza, cancellandoli dalla plancia tramite il pennarello.
In qualunque momento della partita, anche nei turni degli altri, un giocatore potrà dire il titolo del gioco per avere il suo unico tentativo di dare la soluzione.
Se la soluzione fosse corretta, quel giocatore sarà il vincitore, se dovesse essere sbagliata si verrà eliminati dalla partita in attesa di qualcun altro che indovini la propria sequenza.
CONSIDERAZIONI: “Magic five” è un gioco coloratissimo in cui intuito e un pizzico di fortuna sono necessari.
Tutti avranno la stessa dinamica da affrontare ma per arrivare ad un certo obiettivo personale diverso da tutti gli altri.
“Magic five” è un gioco che richiede senso di investigazione, chiaramente logica in un'atmosfera coloratissima.
Partiamo subito dai componenti: avrebbero potuto essere delle semplici carte colorate, lasciando tutto nella stessa dinamica.
E' stata invece scelta la strada delle tesserine solide e soprattutto coloratissime che mettono immediatamente allegria.
Buffissime faccine sono stampate sul retro di ogni tessera nascondendo il reale numero e la quantità di pallini.
Un vero piacere avere il compito quindi di risolvere questo mistero trattando queste tesserine variopinte che mettono subito allegria.
Rimane però l'obiettivo generale da portare a termine, quindi avere questa sequenza di numeri generale da dover indovinare.
Chiaramente sarà il destino a scegliere realmente i numeri che ognuno dovrà indovinare e le casualità possono essere innumerevoli.
Potrebbe capitare una sequenza quasi diretta e ordinatissima in serie oppure avere numeri completamente scollegati tra loro.
Nonostante questo, non c'è un favoritismo con sequenze di un tipo o dell'altro perchè tutto dipenderà ovviamente dal tipo di indizi richiesti.
La fortuna semmai potrebbe entrare in gioco lì, andando a chiedere, un po' per scelta, un po' per caso, un indizio capace di far annerire una buona fetta di possibilità.
Ci sono due indizi possibili da richiedere in “Magic five” e ognuno di essi potrebbe fare la differenza in alcuni momenti di gioco.
A seconda delle esigenze, le due tipologie di indizio correranno in soccorso dei giocatori al lavoro per scoprire i proprio cinque numeri magici.
Inizialmente sarà quasi automatico puntare sulle sequenze, perchè magari piazzare un numero medio come richiesta, andrà a posizionare un'asticella importante.
Sapere un numero palese dove si trova rispetto alla propria sequenza darà già indicazioni utili per suddividere l'insieme.
In questo la fortuna un po' aiuta nella misura in cui si possa avere un range di numeri scoperti utili per il nostro scopo, con i quali chiedere l'indizio.
Lo stesso varrà per il numero di pallini: avendo un numero palese con una quantità di pallini utile per sondare un nostro dubbio, ci farà chiedere l'indizio esatto che avremmo voluto.
Questo aiuterà sicuramente in modo più massiccio ad arrivare a riconoscere qualcosa di utile per la propria sequenza.
Sarà importante già annerire all'inizio tutti i numeri degli altri, oltre ai 5 palesi girati all'inizio, in modo da avere già diverse certezze comunque asimmetriche rispetto agli altri.
Ognuno avrà infatti cancellato i numeri degli altri ma non i propri, avendo già delle plance annerite quindi in modo diverso.
Ogni giocatore avrà un solo tentativo per indovinare i propri numeri, ragion per cui sarà importantissimo farlo solo con la certezza matematica in mano.
A meno che un giocatore temerario ma ancora dubbioso su qualche numero, non voglia tentare la fortuna e lanciare una sequenza incerta nel tentativo di battere gli altri sul tempo.
“Magic five” suona come un lontano parente, in chiave più semplicistica del caro vecchio “13 indizi”, sempre dello stesso editore.
Un esercizio enigmistico funzionale, semplice ed accattivante che vi imporrà quasi sempre di fare più partite, grazie anche alla durata contenuta, per vincere almeno una volta al tavolo!
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