“Camelio”, ok i colori ma i numeri?
“Camelio”, informazione sicura o parziale?
Un camaleonte ci farà impazzire con i colori e con i conti, sfiderete la fortuna?
Le sue carte infatti potrebbero mostrare pienamente il numero di sfere che potrebbero troneggiare su di esse.
Ma molto spesso queste stesse carte non daranno delle informazioni chiarissime sui colori di riferimento.
Bisognerà spesso tentare la fortuna, con il rischio di perdere anche dei preziosi punti, chi avrà questo coraggio?
COMPONENTI: “Camelio”, da buon camaleonte, avrà delle carte di un colore non sempre definito, ognuna con un certo numero di sfere.
Nella piccola scatola facilmente trasportabile si trovano semplicemente delle carte di tre tipologie differenti.
Tutte le tipologie di carte hanno in comune il fronte che è sempre distinto da un certo numero di sfere e da un colore.
Il retro di queste carte cambia invece: quelle regolari indicano un colore ma nessun riferimento alle sfere del fronte.
Le carte speciali e multicolore hanno in comune di mostrare il numero di sfere ma rispettivamente una coppia o tutti e 4 i colori, di cui almeno uno realmente sul fronte.
IL GIOCO: In “Camelio” bisognerà tentare la fortuna. Si prenderà una carta visibile oppure quella coperta con informazione parziale?
Il giocatore, al proprio turno, si troverà di fronte ad una scelta, ovvero prendere una carta dal mazzo oppure quella esposta.
La carta coperta potrebbe dare solamente una informazione parziale sul numero di sfere o il colore realmente visibile sul fronte.
Dopo aver fatto la propria scelta, ce ne sarà una seconda, ovvero se tenere quella carta di fronte a sé o cederla ad un avversario che dovrà necessariamente prenderla e porla di fronte a sé.
Le carte andranno poste in maniera sfalsata una sull'altra, abbinate per colore, in modo che siano visibili le sfere su ognuna.
Se con un gruppo di carte si arriverà ad avere un numero esatto di 5 sfere visibili, quel gruppo di carte si trasformerà in punto e messo da parte.
Nel momento in cui si sforeranno i 5 punti su un colore, tutto quel gruppo di carte verrà immediatamente cestinato.
Nel caso in cui, si realizzerà un nuovo punto con lo stesso colore di un gruppo di carte, verrà eliminato sia il gruppo appena composto, sia quello messo da parte come punto.
La partita termina quando un giocatore sarà riuscito a realizzare un punto per ognuno dei quattro colori in gioco.
Terminerà anche nel momento in cui, dopo aver terminato il mazzo di pesca e mescolato gli scarti, il mazzo sarà esaurito nuovamente, premiando come vincitore chi avrà più punti.
CONSIDERAZIONI: “Camelio” è una costante scommessa e una scelta continua se tirare acqua al proprio mulino o rovinare gli altri
Un simpatico camaleonte è il protagonista di questo gioco, ma non poteva essere altrimenti visti i colori in ballo.
Quattro colori diversi e un certo numero di sfere rappresentano gli elementi su cui lavorare per puntare alla vittoria.
“Camelio” è un gioco di fortuna ed un pizzico di strategia, in cui una semplice scelta può cambiare tutto
Le carte che compongono il mazzo di questo gioco hanno una particolarità relativa al loro dorso da tenere ben presente.
Tutte infatti daranno solamente un'informazione frammentaria su quello che ci sarà davvero sulla propria facciata.
Alcune infatti indicheranno solo il colore di riferimento ma senza dare alcuna notizia sul numero di sfere presenti.
Altre invece saranno poco chiare sul colore, dando come minimo due scelte, ma andando di precisione sul numero di sfere.
Con queste informazioni a metà, bisognerà in ogni turno di gioco fare una scelta semplicissima, ovvero a chi rifilare una delle due carte possibili.
Una sarà chiaramente sempre esposta, quindi si andrà sul sicuro prendendola per sé p consegnandola a qualcun altro.
L'altra messa sul mazzo mostrerà solo l'informazione parziale sul dorso, non sempre sufficiente per definire una scelta ottimale.
In “Camelio” bisognerà raggiungere 3 o 4 punti per cantare vittoria, ma i punti di potranno anche perdere
Le condizioni dei vari giocatori saranno sempre alla luce del sole, quindi tutti potranno vedere come procede la collezione di sfere per ogni colore.
Questo permetterà anche di indirizzare la scelta di una carta verso un certo giocatore per potergli rovinare i piani.
Sballare, quindi avere più di 5 sfere di un certo colore, farà gettare via turni di gioco in cui quelle carte saranno state collezionate.
Il danno peggiore avverrà conquistando di nuovo il punto per un colore già posseduto, perdendo anche quello accumulato.
Un passo indietro verso la vittoria che andrà necessariamente recuperato, tessendo magari anche qualche tela di vendetta verso gli altri.
Ovviamente i passi verso il successo si faranno tenendo le carte per sé, sfidando anche la sorte per quello che ci sarà dietro una carta ignota.
Ma lo spirito del gioco, con quella dinamica anche da push your luck, è proprio nell'emozione della scoperta.
“Camelio” è un gioco di natura molto semplice, ma con un coinvolgimento particolare ed una fortissima interazione.
Un titolo ideale per chi ama un gioco pieno di colpi di scena ma con una dinamica semplice da spiegare e da assimilare.
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