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"Bananagrams Duel", la sfida di parole per due giocatori

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Ogni faccia dei cubi è una lettera e servirà utilizzarle al meglio per creare uno schema di parole corrette: “Bananagrams Duel” propone una sfida per soli due giocatori con tante modalità di gioco. Probabilmente conoscete già il piacevole e coinvolgente “ Bananagrams ” classico, che presenta un divertentissimo astuccio morbido proprio a forma del famoso frutto giallo di forma allungata per nascondere tante tesserine simili allo “Scarabeo” per formare delle griglie di parole.  Ora arriva “Bananagrams Duel”, un fratellino minore pensato esclusivamente in due giocatori che offre una serie di sfide proposte da varie modalità di gioco , utilizzando non più delle tessere ma dei veri e propri cubi che offrono al posto delle classiche facce numeriche come dei canonici dadi, delle lettere da utilizzare per creare degli schemi di parole. COMPONENTI: Bellissimi da vedere e da toccare, i dadi di “Bananagrams Duel” sono piacevolissimi da maneggiare e poi che dire dell'irresi

"Trapwords", un dungeon ricco di parole trappola

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Affrontare un dungeon è abitudine consolidata per gli appassionati di giochi da tavolo, ma mai nessuno aveva provato a mescolare quest'ambientazione ad un party game comunicativo come “Trapwords”. Valenti guerrieri armati di tutto punto, maghi ansiosi si evocare prodigiosi sortilegi, arcieri che trovano modo di essere più che offensivi dalle retrovie e valchirie pronte a fronteggiare i pericoli più spaventosi sono solo alcune delle categorie che sono abituate a varcare le stanze di un dungeon , ma se per fronteggiare il boss finale si dovesse trovare una parola nascosta sormontata da trappole scelte dai propri avversari? “ Trapwords ” presenta proprio questo, con una meccanica già ben nota agli amanti dei party games tradizionali. COMPONENTI: Libri che celano le parole misteriose, maledizioni, mostri di varia natura e ovviamente le stanze del dungeon rappresentano i componenti di “Trapwords”. “ Trapwords ” è un gioco da tavolo di Jan Brezina, Martin Hrab

"Paperback", un deckbuilder ricco di parole

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Tutti noi siamo abituati ad avere come punto di riferimento il caro vecchio “Scarabeo” come gioco da tavolo con lettere utilizzabili per formare parole, ma la modernità ci porta “Paperback”, che rivoluziona questo genere. Al giorno d'oggi non sembra così complicato scrivere un libro e pubblicarlo, ma è molto più difficile produrre un effettivo lavoro di qualità. Immaginate di essere un gruppo di scrittori in cerca di fama: le parole dovranno in qualche modo scivolare dalla vostra testa alle vostre mani per realizzare prodotti in grado di attirare il successo . E' più o meno questa la trama di fondo di “ Paperback ”, un nuovissimo gioco che utilizza proprio lettere e parole come motore fondamentale con una meccanica di deckbuilding . COMPONENTI: Essendo un deckbuilder, ovviamente all'interno della confezione di “Paperback” troveremo tante carte, ed ognuna rappresenta lettere utili per formare parole sempre più lunghe. “ Paperback ” è un gioco di carte idea