“Uber den Wolken”, sopra le nuvole

“Uber den Wolken”, guidiamo gli stormi

Uno stormo di uccelli sta per planare, ma non ci sarà spazio per tutti!


Uber den Wolken

“Uber den Wolken” significa letteralmente sopra le nuvole e racconta proprio quello che potremmo vedere sopra le nostre teste.

I protagonisti di questo gioco infatti sono vari tipi di pennuti che faranno parte dello stesso stormo, con l'idea di atterrare dove desiderano.

Non tutti ovviamente avranno questa facoltà, e bisognerà cercare di guidare i propri uccelli nella zona dedicata all'atterraggio.

Ma non solo, le carte manovra potrebbero riservare punti per determinate posizioni meno agevoli, quale strategia usare?


COMPONENTI: “Uber den Wolken” prevede delle tessere uccello e delle carte manovra per spostamenti e punteggi.


Uber den Wolken

“Uber den Wolken” è un gioco da tavolo ideato da Konstantinos Karagiannis per 2-4 giocatori e pubblicato da Zoch.

Nelal scatola si trova una plancia delle azioni con un nido centrale e 4 spazi per le 4 differenti azioni previste dal gioco.

Un tabellone principale con una griglia di 15 posti a cui si possono aggiungere due estensioni da tre posti ciascuna.

Sono tre i mazzi di carte manovra dedicati al numero di giocatori: ogni carta ha un lato movimento ed un lato punteggio.

Le carte nido indicano il numero di punti per uccelli atterrati e per coppie maschio e femmina.

Presenti anche 25 tessere uccello, 5 nei 4 colori disponibili per i giocatori e 5 neutre. Negli stessi colori ci sono anche i segnapunti e i cubetti azione.


PREPARAZIONE: Gli stormi di “Uber den Wolken” dovranno essere sistemati casualmente sulla plancia.


Uber den Wolken

Per cominciare a giocare bisognerà posizionare la plancia azioni al centro del tavolo con i segnapunti dei giocatori sullo 0.

Il tabellone andrà posto accanto alla plancia azioni, associato eventualmente alle sue estensioni in base al numero di giocatori.

I giocatori sceglieranno un colore e prenderanno le 5 tessere relative e un certo numero di cubetti in base ai partecipanti.

Si prenderanno 3 tessere neutre, due femmine e un maschio da ogni giocatore, si mescoleranno insieme e si disporranno sul tabellone seguendo lo schema del regolamento.

Gli uccelli rimasti, neutri e dei giocatori, verranno mescolati formando un mazzo di pesca da cui saranno estratte le prime due tessere.

Va preso poi il mazzo di carte manovra relativo al numero di giocatori, mescolato ed estratto un numero di carte da esporre in base ai partecipanti. Ognuno ne riceverà due.

Si mescoleranno anche le carte nido, esponendo la prima che rappresenterà i punteggi da assegnare alla fine della prima tappa.

Lo scopo del gioco è quello di fare punti facendo atterrare i propri uccelli e tenerli in posizioni specifiche facendo punti con le carte manovra.


IL GIOCO: In “Uber den Wolkend” si potranno spendere i propri cubetti per svolgere azioni o giocare carte manovra.


Uber den Wolken

Ogni partita durerà tre tappe, ognuna rappresentata da un certo numero di turni nel quale i giocatori sceglieranno cosa fare.

Un giocatore potrà scegliere di giocare una delle proprie carte manovra oppure scegliere di svolgere una delle 4 azioni dalla plancia.

Per ognuna di queste possibilità bisognerà pagare un certo ammontare di cubetti a disposizione.

Se si sceglie di svolgere un'azione standard, bisognerà pagare un numero di cubetti più uno rispetto a quanti ne contiene lo spazio relativo.

Quindi la prima volta basterà un solo cubetto, la seconda, chiunque la svolga, costerà due cubetti, spostando quello già presente nel nido centrale.

Le azioni permettono di spostare uccelli adiacenti sul tabellone in orizzontale o verticale, o di aggiungerne uno nuovo.

L'aggiunta andrà in testa allo stormo oppure in coda spostando in avanti di una casella gli uccelli già presenti in colonna.

Un'ultima azione disponibile sulla plancia permette di prendere una delle carte manovra esposte, tenendo presente di poterne avere in mano fino a 4.

Se si sceglie di giocare una carta azione bisognerà pagare il numero di cubetti indicato per poter svolgere l'azione permessa.

Ogni carta permette di svolgere qualcosa come scambi di posizioni di uccelli sul tabellone o di svolgere azioni sulla plancia con sconti in cubetti.


Passare il turno in "Uber den Wolken" permette di temporeggiare e di vedere nuovi turni degli altri

Ultima possibilità è quella di passare il turno, scartando comunque due cubetti o anche uno solo se fosse l'unico rimasto.

Quando tutti i giocatori avranno esaurito i propri cubetti, la tappa sarà ultimata, procedendo con la fase di atterraggio.

Tutti gli uccelli posizionati in cima alle colonne del tabellone andranno ad atterrare, verranno quindi spostati fuori dal tabellone.

Ogni giocatore somma il numero di propri uccelli atterrati totalizzando un punteggio seguendo la carta nido.

Ogni coppia di uccello maschio ed uccello femmina propri atterrata, concede del punteggio extra.

I giocatori potranno a questo punto anche giocare delle carte manovra per la propria sezione punteggio.

Si riceveranno quindi dei punti per uccelli piazzati in determinate posizioni del tabellone, più due punti bonus se entrambi dovessero essere uccelli del proprio colore.

Per cominciare una nuova tappa, i giocatori riprenderanno tutti i propri cubetti e verranno ripristinate eventualmente le carte manovra da esporre.

Il tabellone andrà rimodellato creando di nuovo una forma triangolare e si svolgerà un nuovo round come il precedente.

Dopo il terzo round, con la fase di atterraggio, si conclude la partita, dichiarando vincitore il giocatore con più punti e che avrà quindi fatto atterrare più spesso il proprio stormo.


CONSIDERAZIONI: “Uber den Wolken” è un gioco dalla costante interazione, sia per le azioni che per la disposizione degli uccelli.


Uber den Wolken

Gli stormi migratori viaggiano per chilometri per trovare il posto adatto nel momento giusto e noi dovremo guidarli.

Non sarà semplice perchè diverse razze si metteranno un po' i bastoni tra le ruote per prendere i posti migliori.


“Uber den Wolken” permetterà di pestare costantemente i piedi ai propri rivali attraverso vari modi.

Partiamo dal presupposto che la plancia azione prevede solamente quattro possibilità tra cui scegliere quella da svolgere.

Questo implica che ovviamente i giocatori andranno a concentrare le proprie risorse su 4 spazi, amplificando la spesa ogni volta.

Saranno molto economiche le prime azioni, ma quasi sempre ci si ritroverà a rifarle più e più volte.

Questo porterà inevitabilmente ad una spesa maggiore e alla necessità di amministrare al meglio i proprio cubetti.

Alcune azioni verranno probabilmente immediatamente sovvertite dai giocatori successivi proprio per aver rovinato i loro piani.

Delle azioni infatti si basano su semplici spostamenti in orizzontale o verticale di propri uccelli e sarà facile tornare indietro, con una spesa maggiore.

Un criterio per evitarlo sarà di procedere proprio quando i cubetti di quell'avversario non saranno sufficienti per garantire un cambio di rotta.

Ovviamente ci saranno anche altre azioni che permetteranno ad esempio di inserire nuovi uccelli tra quelli esposti.

Mossa utile per i proprietari che quindi troveranno nuove possibilità per far atterrare i propri pennuti e guadagnare punti.

Anche la mossa delle carte ovviamente, per rimpinguare la mano, sarà utilissima per poter avere più opzioni.


Le carte manovra di “Uber den Wolken” hanno una doppia veste, sia come azioni durante il turno che come arma per i punti.

Prendere nuove carte permetterà anche di avere azioni alternative al mettere cubetti su plancia per svolgere le azioni stampate.

Numerose azioni infatti saranno disponibili pagandone il costo tramite la carta e migliorare la propria situazione.

Si potranno infatti fare spostamenti differenti di uccelli sul tabellone, così come attivare poteri di altre carte esposte.

Una mossa che in più di un caso potrà apparire più che utile cambiando nettamente il corso degli eventi.

Ma bisognerà anche valutare bene se spendere una carta per un'azione oppure magari conservarla per un punteggio.

In fase di atterraggio, alcune carte potranno donare diversi punti se i propri uccelli si dovessero ritrovare in posizioni indicate.

Mossa utile nel caso in cui non si fosse riusciti ad indirizzare in prima linea i propri uccelli per ottenere punti dalle carte nido.

Le stesse carte nido possono offrire punti completamente diversi l'una dall'altra, valutando bene come sistemare il proprio stormo.

“Uber den Wolken” è un gioco dalla meccanica molto particolare in cui l'interazione è forte e le stime per le proprie risorse, assolutamente necessarie.

Un gioco dinamico e coinvolgente in cui dare il meglio di sé amministrando ogni risorsa, tra carte e cubetti, al centesimo.

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