“Wyrmspan Dragon Academy”, i draghi si espandono

“Wyrmspan Dragon Academy”, i draghi si addestrano

I draghi ora vanno anche a scuola imparando nuovi poteri e espandendo i vari componenti


Wyrmspan Dragon Academy

“Wyrmspan Dragon Academy” permette anche al gioco dedicato ai draghi della prorompente trilogia di avere la sua espansione.

La novità più eclatante è caratterizzata proprio da una sorta di accademia, con la possibilità di insegnare ai draghi.

Le abilità andranno quindi pian piano insegnate per poter essere attivate, ma non finisce assolutamente qui.

Una nuova plancia segnaturni infatti permetterà di avere dei bonus che andranno a premiare il primo che passa!


COMPONENTI: Le carte drago teenager di “Wyrmspan Dragon Academy” andranno migliorate per ottenere le varie abilità


Wyrmspan Dragon Academy

“Wyrmspan Dragon Academy” è la prima espansione per “Wyrmspan”, ideata da Connie Vogelmann per 1-5 giocatori e pubblicata da Stonemaier Games, in Italia da Ghenos Games.

Nella scatola si trovano ben nuove 80 carte drago, tra cui quelle teeanger che oltre al costo per metterle in gioco hanno vari costi di addestramento.

Presenti anche 25 nuove carte caverna, tra draghi e caverne ce ne sono alcune che vanno a sostituire delle carte presenti nel gioco base.

Novità quella dei cubetti addestramento, 5 nuove tessere gilda e 7 tessere obiettivo a doppia faccia.

Infine c'è anche una nuova plancia segnaturni che prevede anche posizioni con delle rendite a scelta per tutte le risorse del gioco.


PREPARAZIONE: Per introdurre “Wyrmspan Dragon Academy” alcune carte vanno sostituite e materiali integrati.


Wyrmspan Dragon Academy

Per introdurre questa nuova espansione all'interno del gioco base bisognerà rimpiazzare alcune carte drago e caverna con alcune specifiche nuove incluse nella scatola.

I nuovi componenti come carte drago, caverna, tessere obiettivo e tessere gilda andranno mescolati insieme a quelli del gioco base.

Andrà poi creata una riserva con i cubetti addestramento e andrà rimpiazzata la vecchia plancia segnaturni con quella nuova.

Tutto il resto delle procedure di preparazione sarà invece in comune con le regole già presenti nel gioco base.


IL GIOCO: Differenze sostanziali con “Wyrmspan Dragon Academy” si hanno quando si passa e nell'addestramento.


Wyrmspan Dragon Academy

La struttura del gioco e anche la sua suddivisione in round rimane intatta rispetto a quanto indicato dal gioco base.

Ovviamente l'introduzione di nuove carte sia per caverne che draghi, amplierà la varietà al gioco ed implementerà nuove situazioni.

Tra i draghi infatti arriveranno quelli teenager che avranno bisogno di addestramento per far attivare la propria abilità.

Dopo essere stati giocati nel modo tradizionale, i draghi potranno essere addestrati utilizzando i propri avventurieri.

Quando un avventuriero passa su una carta teenager giocata, si potrà addestrare seguendo gli step indicati dalla carta stessa.

Ad ogni passaggio, volendo, si dovrà scartare la carta o la risorsa indicata per poter piazzare su quello step un cubetto addestramento.

Quando un drago avrà cubetti su ogni step del proprio livello di addestramento, allora la sua abilità risulterà attiva.

Novità appare anche nel contesto di fine round, quando i giocatori scelgono di passare, con uno step in più.

Con l'introduzione dell'espansione infatti, quando un giocatore passa, sceglierà, per il round in corso, uno step da occupare col proprio avventuriero su uno di quelli disponibili.

Si tratta di step presenti sulla nuova plancia segnaturni che permettono di ottenere dei bonus differenti in base agli spazi.

Questi spazi indicheranno quindi il numero di gettoni drago da ottenere e anche eventuali bonus in carte e risorse.

Tra i nuovi draghi disponibili ce ne sono anche alcuni che hanno dei requisiti da ottenere per poter essere giocati al posto del normale costo.

Si tratta di tipologie di drago da aver già giocato o magari posizioni specifiche nelle caverne da occupare con quella stessa creatura.

La partita termina nei modi soliti, con l'ultima fase di passo ottenendo punti vittoria finali, maggiori per chi primo smette di giocare.


CONSIDERAZIONI: “Wyrmspan Dragon Academy” introduce poche ma dirompenti novità al gioco base


Wyrmspan Dragon Academy

C'è chi è appassionato di uccelli, chi invece preferisce i pesci, c'è chi invece si dedica a creature fantastiche come i draghi.

La famose trilogia legata alle uova ha finalmente una prima espansione per il titolo di mezzo, con delle gustose novità.


“Wyrmspan Dragon Academy” dedica tra le novità la presenza di draghi teenager da allevare ed addestrare.

Come era facile prevedere, dopo le tantissime espansioni dedicate a Wingspan, anche il titolo sui draghi ha avuto qualche novità.

Finalmente è disponibile la prima espansione di “Wyrmspan” che introduce della varietà e qualche novità.

Innanzitutto è stata saggia la mossa di includere diverse nuove carte da innestare nei relativi mazzi originali.

Ci sono infatti nuove carte drago e nuove carte caverna che possono rendere più vario il mazzo base.

Molte di queste carte permettono interazioni con una delle principali novità che sono state introdotte.

Si tratta dei draghi teenager, che possono trovarsi in ambienti variabili e non focalizzati in un tipo specifico di caverna.

Dopo averne pagato il costo, la propria abilità non sarà subito attiva, ma bisognerà migliorarli per poterla godere.

Si tratta di abilità di vario tipo, alcune anche attivabili come effettive durante la partita dal preciso momento in cui si finirà di addestrare quella creatura.

In questo modo l'intervento degli avventurieri per raccogliere risorse ed attivare draghi sarà ancora più essenziale.


Passare in “Wyrmspan Dragon Academy” adesso può davvero fare la differenza rispetto a quanto avviene nel gioco base

Quando tutti i propri gettoni sono terminati, l'unica mossa da poter fare, sarà ovviamente quella di passare.

Nel gioco base bastava annunciarlo, ma con l'espansione questa fase di gioco ottiene una valenza particolare.

Non sempre sarà saggio passare solo quando tutti i proprio gettoni, e quindi le possibilità d'azione saranno terminati.

Si potrà infatti scegliere anche, talvolta, di passare prima per assicurarsi una postazione sulla nuova plancia segnaround.

Chi prima arriva meglio alloggia, è il caso di dirlo, visto che uno step occupato non sarà più disponibile per gli altri.

Il numero differente di gettoni da prendere per il round successivo già può essere un motivo importante per scegliere di ritirarsi prima del tempo.

A volte anche la possibilità di ottenere dei gustosi bonus associati potrebbe far scegliere di occupare un posto immediatamente prima degli altri.

Questa fase, che grazie ai gettoni è diversa rispetto agli altri titoli della trilogia, viene sottolineata proprio da questa nuova scelta.

Ovviamente questo non fa altro che aumentare anche il livello di interazione che, va detto, in questi giochi è sempre stata relativamente poco presente.

Nuove aggiunte anche per le gilde e gli obiettivi rendono questa espansione ancora più ricca e ramificata verso ogni componente di gioco.

La varietà infatti è sicuramente un elemento che in un'espansione ci si aspetta anche se già il gioco base in questo non risultava per niente carente.

“Wyrmspan Dragon Academy” è quindi una ricca espansione che offre proprio quello che ci si aspetta e molto altro.

Nuove dinamiche e maggiori varietà sono gli assi nella maniche che faranno la gioia di tutti gli amanti dei draghi.


Se volete arricchire la vostra esperienza al gioco base, prendete “Wyrmspan Dragon Academy” e godetevi questa espansione.

Commenti

Post popolari in questo blog

“L'Impiccione”, attenti ai picciotti

Prospect Detective La Carpa di Via Chiatamone

"Flowers", il gioco delle aiuole in fiore