“Wyrmspan”, i draghi esistono!

“Wyrmspan” a caccia di draghi

Nelle profondità delle caverne si celano degli splendidi draghi, corriamo a scoprirli.


Wyrmspan

“Wyrmspan” è il secondo capitolo di una ideale trilogia cominciata con gli uccelli e poi proseguita con i pesci.

I protagonisti di questo titolo sono dei meravigliosi draghi, creature fantastiche che si presentano in varia tipologia.

Ci sono i cuccioli, ci sono quelli più maestosi, ci sono quelli che si nutrono di carne, quelli che invece preferiscono latte.

Il tutto avviene esplorando delle caverne, i draghi non sono creature facili da scovare come uccellini e pesci in fondo al mare!


COMPONENTI: Tantissime le carte drago di “Wyrmspan” ma anche le caverne da visitare e i segnalini per il cibo e i cristalli.


Wyrmspan

“Wyrmspan” è un gioco da tavolo di Connie Vogelmann per 1-5 giocatori pubblicato da Stonemaier Games e disponibile in versione italiana per Ghenos Games.

Nella confezione c'è una plancia gilda dei draghi con un percorso circolare e 4 tessere gilda dei draghi a doppia faccia.

Presente anche una plancia display e 5 plance personali con tre file orizzontali e la descrizione delle azioni disponibili.

Abbiamo anche una plancia conta round e 75 carte caverna oltre a tantissimi segnalini, a cominciare da 45 argenti.

Si continua con i gettoni per oro, cristallo, carne e latte, i gettoni moltiplicatore e quello invece per il primo giocatore, ma anche con 10 tessere obiettivo a doppia faccia.

Come in “Wingspan”, anche qui troviamo i deliziosi ovetti, questa volta tutti striati proprio per sembrare uova di drago.

Per ogni giocatore è presente una pedina esploratore, un segnalino gilda e 8 segnalini appresentati da semplici cubetti.

Le carte drago, vero cuore del gioco sono ben 183 con un costo, un numero di punti vittoria, un numero di uova e un'abilità indicata.


PREPARAZIONE: Il display di carte drago e caverna di “Wyrmspan” deve essere riempito con tre carte per tipo.


Wyrmspan

Per cominciare a giocare bisognerà posizionare la plancia gilda a lato del tavolo selezionando una tessera da piazzare al centro.

La plancia display andrà posta accanto a quella gilda e le carte drago e caverne andranno mescolate separatamente.

Tre di una e tra dell'altra andranno disposte sulla plancia display, lasciando i mazzi di entrambe proprio accanto.

Anche la plancia contaturni andrà accanto a quelle già posizionate col marcatore sul primo round e 4 tessere obiettivo scelte a caso.

Tutti i segnalini formeranno una riserva, e i giocatori prenderanno una plancia personale, un esploratore, un segnalino gilda da posizionare sulla plancia e 8 marcatori.

Si otterrà anche un set di tre carte drago, tre caverne, un uovo, 6 argenti e tre segnalini a scelta da prendere dopo aver visto le proprie carte.

Lo scopo del gioco sarà quello di ottenere il maggior numero di punti dalla scoperta di nuovi draghi e dagli obiettivi.


IL GIOCO: Tra le azioni disponibili in “Wyrmspan” c'è la possibilità di scavare, di richiamare draghi o di esplorare caverne.


Wyrmspan

Una partita dura 4 round di gioco, in ognuno di essi i giocatori spenderanno i loro argenti per svolgere varie azioni.

Una delle azioni che sarà possibile svolgere al proprio turno è quella di scavare, inserendo una nuova carta caverna sullo spazio libero più a sinistra di una delle file sulla propria plancia.

Per piazzare una caverna bisognerà pagare un argento e, se la caverna lo indica, andrà immediatamente attivato il suo eventuale bonus.

Sarà poi possibile attirare draghi, in questo caso, oltre all'argento, andrà anche pagato il costo della carta che si vuole inserire sulla propria plancia.

In genere il costo è in segnalini di oro, carne, latte o cristalli e spesso i draghi hanno abilità attivabili appena giocati.

Un drago deve essere sempre inserito in una caverna, una già stampata o una scavata, che sia tra le preferite come habitat, seguendo l'indicazione colorata sulla sinistra della carta.

Ultima azione è quella dell'esplorazione, mediante la quale, far passeggiare il proprio esploratore lungo una delle tre caverne.

Il costo per farlo è di un argento, che aumenta con un uovo per una seconda esplorazione nella stessa caverna e di un secondo per una terza.

Esplorando la caverna si andranno ad attivare tutti i bonus della plancia, fino a quando si incontreranno draghi lungo il percorso.

Se i draghi sorpassati avranno un'abilità ad attivazione, anche il bonus derivante da queste carte sarà attivato.

Le abilità possono permette di ottenere uova, di pescare nuove carte, segnalini o di spostare il proprio segnalino sul percorso gilda.


Il tracciato gilda di "Wiyrmspan" permette di ottenere delle ottime risorse o golosi punti di fine partita.

Spostando il proprio segnalino lungo gli spazi gilda si andranno a guadagnare nuove risorse ma si avrà anche la possibilità di posizionare un proprio marcatore sulla tessera centrale.

Questo avviene superando determinati spazi lungo il percorso e si avrà accesso a punti di fine partita o bonus da sfruttare durante i round.

Dopo aver svolto una delle azioni possibili, il proprio turno termina, bisognerà scartare fino ad avere 9 argenti, 9 carte e 9 segnalini.

Ogni giocatore avrà quindi modo di svolgere un'azione alla volta pagando i propri argenti e le proprie risorse.

Quando desidera fermarsi, in genere dopo aver sfruttato tutto a sua disposizione, potrà decidere di passare.

Se tutti i giocatori passano, viene terminato un round, si passa all'assegnazione dei punti per l'obiettivo dedicato per quel round e si ricomincia con un nuovo.

Ogni giocatore prendere 6 nuovi argenti e un uovo e si può cominciare passando il segnalino primo giocatore al successivo.

Dopo aver svolto anche il quarto round, la partita termina e si passerà al conteggio dei punti finale.

Verranno contati i punti sui draghi sulla propria plancia, sulle loro abilità di fine partita e sui marcatori sulla tessera gilda riguardo i punteggi finali.

Si aggiungerà un punto per ogni uovo, per ogni carta o risorsa sui draghi, un punto ogni 4 risorse e uno ogni argento.

A questo verranno sommati i punti ottenuti tramite gli obiettivi di fine round e il vincitore sarà chi avrà totalizzato il punteggio maggiore.


CONSIDERAZIONI: “Wyrmspan” porta la saga in un contesto più fantastico, modificando quanto di buono aveva fatto “Wingspan”.


Wyrmspan

Abbiamo conosciuto, anche grazie a diverse espansioni, il mondo dell'ornitologia con il primo capitolo della saga.

Più di recente sono stati i pesci a sovvertire parecchio le modalità di gioco, ma perchè non parlare anche del capitolo dedicato ai draghi?


“Wyrmspan” introduce nuove meccaniche al motore di gioco già visto nel titolo dedicato agli uccelli, rendendolo più completo.

Il mondo degli uccelli ci ha permesso di conoscere tante nuove specie, giocare con la loro grandezza, la capacità di deporre uova, persino la nazionalità.

Tante espansioni hanno reso ancora più avvincente l'esperienza di gioco, tirando i dadi cibo in una deliziosa mangiatoia.

Un risvolto più tendente al fantastico lo abbiamo con nuove creature che possono essere scoperte e vissute.

Dei preziosi draghi infatti si trovano in inesplorate caverne ed è proprio questo l'espediente che crea una notevole differenza col passato.

Non basta avere l'habitat già bello e pronto, visto che per piazzare una carta drago, bisognerà avere prima una caverna non occupata.

Si tratta di una nuova tipologia di carta che offrirà terreno utile per un nuovo drago, ma essa stessa potrebbe garantire gustosi bonus.

Questo non farà altro che attivare, probabilmente ancor più che nel gioco dedicato agli uccelli, una buona catena di combo.

L'ordine con cui svolgere le proprie azioni infatti potrà essere anche gestito in base a quello che si otterrebbe con una in particolare.

Una macchina, un motore da costruire per poter dare vita alle varie possibilità offerte dal gioco tra scavare, esplorare e richiamare draghi.

Come per gli uccelli di “Wingpsan”, anche i draghi hanno degli habitat preferiti e delle tipologie differenti che tenderanno ad attivare abilità incredibili.

Mettere carte sotto i draghi o risorse sopra sarà un ottimo modo di fare punti concentrandosi su alcuni tipi ben distinti.

Così come invece dedicare molte risorse a draghi dal vasto punteggio che, in alcuni casi potrebbero addirittura consegnare un nuovo argento.

Non ci saranno infatti cubetti azione fissi, ma qualcuno potrebbe ottenere azioni in più grazie a delle dinamiche.

Oppure conservarne dal turno precedente per poter avere più raggio d'azione e opportunità in quello successivo.


La plancia gilda di “Wyrmspan” offre una novità sul campo che permette di ottenere punti e nuove risorse.

Le similitudini con “Wingspan”, così come “Finspan”, essendo fratelli ovviamente ci sono, ma la plancia gilda è una novità.

Il suo è un percorso circolare che potrà essere compiuto anche più volte e ad ogni passo si potrà ottenere qualcosa.

Potrebbe essere un nuovo segnalino, così come un uovo, ma anche la possibilità di interagire con la tessera centrale.

Le 8 facce totali permettono una discreta rigiocabilità e la gestione delle scelte dipenderà dal momento in cui si effettuerà quel particolare passaggio.

Rimane anche in questo caso la possibilità di avere obiettivi di fine round da tenere conto per accumulare punti.

Averli già dichiarati ad inizio partita potrà essere una indicazione precisa verso una strada su cui migliorarsi durante il gioco.

Le uova saranno un espediente come semplici segnalini di pagamento, ma sono bellissimi da vedere, soprattutto in questa versione striata.

Ottima idea quella di utilizzarle come filo conduttore verso un gioco che richiami il grande successo del primo, ma proponga comunque qualcosa di diverso.

Le bellissime creature sulle carte avranno caratteristiche da studiare in combinazione tra loro, e anche per soddisfare gli obiettivi alla fine dei round.

Resta il solito problema dell'interazione un po' limitata, visto che tutti opereranno sulla propria plancia e saranno poche le occasioni di confronto.

Si avverte di più proprio nell'occupazione dei posti della tessera sulla plancia gilda dove ovviamente chi prima arriva meglio alloggia.

Wyrmspan” è una versione turbo di “Wingspan” che però è consigliabile da avere in collezione pur già avendo il titolo sui pennuti.

Se avete amate quel tipo di meccanica, le novità di questo secondo capitolo potranno lasciarvi ancora più coinvolti.


Vi piacciono le creature fantasy? Avete amato “Wingspan”? In ogni caso prendere una copia di “Wyrmspan” ad occhi chiusi!

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