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"Hop", scaliamo le nuvole tirando arcobaleni

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Immaginate di essere un bambino intento a frugare nella vecchia soffitta del nonno e di scoprire un vecchio libro che attiri la vostra attenzione. All'apertura del libro, insieme ai vostri amichetti, si dipana un mondo fatto di nuvole e arcobaleni, di colombe e di palloncini e parte subito una gara per arrivare alla sommità della nuvola posta più in alto per vedere quanto sia bello il mondo da lassù. Questa è la storia che fa da cornice ad “ Hop ”. “ Hop ” è un gioco per 3-6 giocatori ideato da Ludovic Maublanc e Marie Cardouat portato in Italia dalla Ghenos Games e si tratta di un titolo pensato prevalentemente per i più piccoli, a partite da un'età di circa 6 anni. Il gioco si presenta davvero in pompa magna, lasciando i giovani giocatori sicuramente a bocca aperta per la cura del dettaglio di ogni componente di gioco. All'interno della confezione infatti troviamo una struttura in 3D che formerà un'enorme nuvola da scalare, un mazzo di carte che suggeriran

"Hive", scacco all'ape regina

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Il mondo degli insetti può essere molto affascinante per tutti quelli che hanno fatto della scienza e della biologia, specialmente se legate al mondo animale, la propria passione, mentre per altri, anche solo immaginare quelle zampette e quelle antenne muoversi indisturbate, può essere fonte di fastidio e di paura. In entrambi i casi, è molto consigliabile fare una bella partita ad “ Hive ”, dove gli insetti saranno un importante mezzo per raggiungere la vittoria. Creato da John Yianni , lo scacchistico “ Hive ” è un gioco a cui possono prender parte soltanto due giocatori ed è stato portato in Italia dalla Uplay Edizion i, sia in una versione classica che in una più compatta e trasportabile versione pocket. In entrambi i casi, tutto ciò che ci sarà all'interno della confezione, sia essa un pratico astuccio con la zip o un elegante e comodo sacchetto , saranno 22 tessere esagonali, molto piacevoli al tatto, distinte in due colori: ogni tessera rappresenterà insetti dive

"Oddville", 4 carte lavoratore per costruire una città

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Difficile costruire una città , con i suoi monumenti, i suoi edifici, la biforcazione delle strade, soprattutto quando non si è da soli, ma a partecipare alla costruzione ci sono ben 4 gilde molto potenti che non vedono l'ora di trarre i maggiori benefici da questa situazione. Questa è a grandi linee l'ambientazione alle spalle di “ Oddville ” che permetterà ai giocatori di organizzare bene economia, risorse e persone per ottenere il maggior numero di punti vittoria. “ Oddville ” è un gioco per 2-4 giocatori, ideato da Carlo Lavezzi , edito dalla What's Your Game ed appartenente al catalogo della Red Glove . La confezione quadrata è piuttosto pratica e comoda e al suo interno possiamo trovare una plancia che servirà per l'acquisizione di risorse, un mazzo di 64 carte che da un lato raffigurano una moneta, mentre dall'altro rappresentano i vari edifici con cui costruire la città, una carta piazza centrale da cui partirà la cittadina di Oddville , 9 meeple

"Pocket Madness", Chtulhu come non l'avete mai visto

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Attraverso giochi come " Arkham Horror" o come " Il Segno degli Antichi ", tanto per citare due importanti esponenti del mondo ludico, l'universo dei giochi da tavolo ha più volte messo sotto i riflettori il mondo orrorifico di Lovercraft , anche grazie alle tematizzazioni di alcuni importanti giochi in commercio, ma in “ Pocket Madness ”, Chtulhu e la sua cricca irrompono in modo autorevole ma anche puccioso e simpatico. “ Pocket Madness ” è un gioco ideato da Bruno Cathala e Ludovic Maublanc pensato per 2-4 giocatori ed arrivato anche in un'edizione italiana grazie alla Mancalamaro . La confezione è piccolissima, molto elegante e finemente illustrata, come ovviamente tutto il resto dall'abile matita di Mathieu Leyssenne . Al suo interno troviamo 40 cubetti trasparenti, che virano in una tonalità del verde acido, che rappresenteranno il livello dell'insanità mentale dei giocatori, quindi più se ne avranno e maggiore sarà ovviamente la

"The Resistance", quando il bluff è di casa

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Un governo maligno non permette alla popolazione di vivere bene: è per questo motivo che la Resistenza ha deciso di sovvertire le regole per poter avere il controllo della situazione e cambiare le carte in tavola. Purtroppo però nel gruppo non tutti i partecipanti vogliono remare nella stessa direzione ed alcune spie ben nascoste vogliono portare a monte i piani di libertà: è questo lo scenario che troviamo alle spalle di “ The Resistance ”. Ideato da Don Eskridge , “ The Resistance ” è un appassionante party game per 5-10 giocatori portato nel nostro paese dalla Raven Distribution . All'interno della comoda scatola rettangolare di piccole dimensioni troviamo una serie di plancette, da utilizzare a seconda del numero di giocatori, con le quali tenere il conto delle missioni andate a buon fine per le due fazioni in gioco e i relativi segnalini, una tessera primo giocatore, delle tessere per le votazioni, 5 carte per scegliere i partecipanti alle missioni, 10 carte per

"Honshu", il gioco di carte compatto e strategico

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L'ambientazione del Giappone feudale, per quanto lontanissimo dalla nostra cultura, è spesso stata scelta come base su cui creare un gioco da tavolo. Non fa eccezione nemmeno “ Honshu ” che ci mette proprio nel ruolo di potenti casate nipponiche con lo scopo di ampliare i propri possedimenti attraverso una meccanica originale che ne fa un gioco di carte da tenere sicuramente d'occhio. “ Honshu ” è un gioco di carte per 2-5 giocatori, ideato da Kalle Malmioja e portato in Italia dalla Playagame . All'interno della piccola confezione facilmente trasportabile anche in vacanza troviamo 40 cubetti divisi nei 4 colori previsti dal gioco, ovvero blu, giallo, marrone e grigio, che rappresenteranno vari tipi di risorse, un blocchetto segnapunti e poi varie carte. Troviamo infatti 60 carte mappa numerate, 5 carte per stabilire l'ordine di gioco, numerate infatti dall'1 al 5, 5 utili carte riepilogo, nonché 8 carte da utilizzare quando si prenderà dimestichezza col

"Fireteam Zero - La Serie", un gioco da tavolo ispira un romanzo web a puntate

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Capita spesso, ormai, di tuffarsi profondamente nell'ambientazione di un gioco da tavolo , visto che la nostra principale fonte di divertimento, oggi, non viene quasi mai solo curata nelle meccaniche e nel livello di interazione con gli altri giocatori, ma anche per una dotazione di stile e di atmosfera che regnano sovrane all'interno delle partite. Probabilmente è stata l'ambientazione horror, l'azione così adrenalinica e la presenza di rifinite miniature per i vari personaggi in gioco che la Divisione Zero ha avuto la brillante idea di mettersi a lavoro per creare una sorta di versione narrativa del gioco da tavolo “ Fireteam Zero ”, edito in Italia dalla DV Giochi . Il titolo ludico è contraddistinto da una buona dose di azione visto che si tratta di un cooperativo mediante il quale bisognerà coprire il ruolo di una squadra in incognito intenta a svolgere delle missioni segrete , ad alto tasso di spavento e di anormalità, nel periodo della seconda guerra