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"Papyrus", il Gioco Inedito a tema Geroglifici

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  “Papyrus”: il Gioco Inedito a tema “Geroglifici”! Presentato durante Lucca Comics & Games 2022, “Papyrus”, già “Cartigli”, è il Gioco Inedito 2022 degli emergenti Maurizio Giacometti, Dario Massarenti, Matteo Sassi e Francesco Testini. Il gioco è in vendita sul sito di DV Games e del concorso. Incoronato vincitore del concorso Gioco Inedito – Miglior proposta di gioco dai curatori del Museo Egizio Paolo Marini e Federico Poole durante Lucca Comics & Games 2022, “ Papyrus ” è finalmente in vendita sul sito di DV Games e del concorso. Già “Cartigli”, il prototipo è stato presentato da Maurizio Giacometti, Dario Massarenti, Matteo Sassi e Francesco Testini, che si sono aggiudicati la vittoria per quest’anno a tema “Geroglifici”. “ Papyrus ” mescola diverse meccaniche tipiche dei giochi di carte tedeschi moderni: semplice da spiegare e con un flusso di gioco rapido e intuitivo, presenta scelte brillanti di design che fanno sì che la partita sia sufficientemente tirata e i turni s

Lucca Comics & Games 2022, ecco i giochi presentati

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Lucca Comics & Games, ecco i giochi presentati Molti i giochi che erano presenti sui tavoli dell’evento, ecco una carrellata. E’ tempo di Halloween con le sue streghe , i suoi vampiri e i suoi scheletri che animano il periodo di fine ottobre ed inizio novembre. Però c’è anche un altro importante evento che cattura l’attenzione in questo periodo, ovvero l’attesissimo Lucca Comics & Games. Anche quest’anno, presso il padiglione Carducci , numerose case editrici hanno presentato le novità del settore. Ecco una carrellata dei giochi presenti  presso i tavoli e gli stand di Lucca Comics, gustose novità che andranno ad animare i nostri tavoli nei prossimi mesi.   VIRTU ’ L’arte del governo è qualcosa che non si riesce a padroneggiare facilmente, specialmente nell’Italia del XV secolo. “ Virtù ” di Cranio Creations è un gioco che, con una plancia con sole 5 azioni, permette di coltivare mecenatismo, annessione di nuove città e commercio. I cortigiani potranno aiuta

"Gasha", il fenomeno del Giappone diventa gioco da tavolo

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  “Gasha” ci proietta nel mondo delle collezioni. Direttamente dal Giappone, il fenomeno dei gashapon diventa un simpatico gioco di carte. Nel  paese del sol levante , si tratta di un fenomeno che è molto in voga ormai da anni e che impazza in diversi contesti. Una serie di  collezioni misteriose  contenute in ovetti all'interno di distributori prendono il nome di  gashapon . “Gasha” è anche il nome di questo gioco di carte che prende proprio in prestito il concetto di sorpresa all'interno di una capsula. Cinque sono gli  oggetti diversi  che potranno apparire da ogni carta e serviranno per ritirare dei gustosi premi. Il sapore e i colori tipici del  Giappone  più consumistico ci sono tutti, curiosi di scoprire come funziona questo gioco? COMPONENTI: “Gasha” è un gioco di carte, troviamo gli oggetti misteriosi delle capsule e le carte premio da ottenere convertendole. “Gasha” è un gioco di carte creato da Jason Levine per 2-6 giocatori e portato in Italia da  StudioSupernova .

"Virtù", l'arte del governo

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“Virtù” è l'arte del governo. Si scomoda Machiavelli per rubare un suo pensiero e mettere in scena l'Italia del XV secolo. Nell' epoca feudale erano 4 le località italiane più prestigiose e di spicco, capaci di accogliere fame e potere e voglia di espandersi. Le repubbliche di Firenze e di Venezia , il Ducato di Milano e il Regno di Napoli sono sotto i riflettori anche in questo titolo. “Virtù” prende in esame un pensiero di Machiavelli che vedeva dietro questa parola la vera e propria arte del governo. Si tratta delle qualità che un individuo deve avere per realizzare grandi cose ed è proprio quello che andranno a fare i giocatori. Destreggiarsi tra mecenatismo , assedi militari, tramare biecamente e tessere importanti rapporti quanto riuscirà a spiccare rispetto agli altri? COMPONENTI: Tante le tessere in “Virtù” che rappresentano le città italiane e tante le carte, sotto forma di casate e notabili. “Virtù” è un gioco da tavolo di Pascal Ribrault per 2-5 giocato

“Tea, Scones and Arsenic”, chi sopravvive al tea delle 5?

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“Tea, Scones and Arsenic” è un gioco di stampo british. Una golosa eredità farà avvelenare i biscotti del thè delle cinque, chi sopravviverà? Gli inglesi hanno una cara vecchia abitudine , ovvero, alle 17 in punto, devono prendere il loro tea accompagnato da biscotti. Non tutti seguono questa pratica, ma la cara vecchia eleganza british vuole proprio questo tipo di cerimonia casalinga . “Tea, Scones and Arsenic” mette in luce questa abitudine nel bel mezzo di un incontro tra parenti per dividersi un'eredita. La fetta che spetterebbe ad ognuno sembra troppo esigua per l'avidità dei membri della famiglia che pensano quindi di decimare i parenti . Quale occasione migliore di un bel classico tea delle cinque per poter gustare insieme dei deliziosi dolcetti al sapore di veleno? COMPONENTI: La confezione di “Tea, Scones and Arsenic” sembra proprio una vera scatola di biscotti, ma alcuni sono avvelenati. “Tea, Scones and Arsenic” è un gioco da tavolo di Pascal Boucher per

"Hungry Monkey", anche le scimmie mangiano fagioli

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“Hungry Monkey”, la scimmia ha fame. Un gruppo di animali cerca imperterrito un fagiolo, carta dopo carta. Nel mondo della fauna ci sono sempre tanti animali, alcuni pericolosi, alcuni affascinanti, ognuno ha il proprio ruolo fondamentale. E' il caso ad esempio delle serpi , degli agili passerotti , della regale tigre o del potente bufalo , solo per dirne qualcuno. In “Hungry Monkey” tutti questi animali dovranno partecipare alla ricerca di un fagiolo che una golosa scimmietta vuole mangiare. Questo avverrà giocando carta di valore sempre maggiore dalla mano, a volte in gruppo, ma guai se non si potrà rispettare questa regola. Ogni animale ha poi la sua peculiarità , riuscirete a gestirli nel modo migliore per potervi sbarazzare di tutte le carte prima degli altri. COMPONENTI: “Hungry Monkey” è un gioco di sole carte, ognuna raffigurante un animale, oltre a delle carte fagiolo per i punti. “Hungry Monkey” è un gioco di carte ideato da Erik Andersson Sunden per 2-6 giocat